DOTA2 VR观战体验怎么样?DOTA2的VR或许在Ti6开赛之前曾令许多对VR不感兴趣的玩家苦不堪言,但是后续的更新已经完善绝对是DOTA2 VR观战模式将锦上添花的必要路程。
DOTA2 的VR观战,对于DOTA2 玩家来说可能是个新鲜事儿,但对于 VR 关注者来说是早已有之的新闻。今年4月初,V 社就释出了利用 HTC Vive 观战 DOTA2 的体验视频,在视频中我们甚至可以清楚看到VR 观战的许多细节。
事实上,在 DOTA2 VR 真的在民间可用后,画面表现与当初的视频几乎别无二致。经历许久才放出,可能是修复了很多细节问题尤其是体验问题,让普通玩家在「不精通 HTC Vive 使用」的情况下也能简易操作,感受 DOTA2 VR 的雄浑壮丽。
雄浑壮丽,这词真实表达了我首次进入 DOTA2 VR 界面时的感受。小小的战场地图,若从高空俯瞰,不过是一群玩具兵敲敲打打。但当你化为其中的一员,身躯便如小兵般大小,立马发觉周围的一切都是那么宏伟 ——被补刀斧伐开的树木是如此高大粗壮,被磨掉的防御塔真的像塔一般崩塌,而一个个强壮得仿若健美先生的英雄穿梭在你身边。
是的,在谈及真的「观战」之前,我们不妨先说说 VR 中的英雄们。在 DOTA2 VR 中,无需进入游戏,你也可以随意敲开某个英雄细细玩赏。在我看来,目前的英雄比例恐怕需要调整——那些你想象中最矮小的英雄,呃,比如力丸和宙斯,在 VR 的视野中都相当巨大、壮硕。身高倒不是非常严重的问题,大多英雄的身高还在正常范围之内,但粗壮是真的太粗壮了!
如果按照现实中的标准,大多数人形英雄,包括女性英雄,简直都是「力量英雄」了,你很难在面对面的时候发现「刺客」及「法师」的敏捷与纤弱。这点倒不是 VR 的问题,DOTA2 的人设本就如此——其实结合 DOTA2 平时的游戏画面,如果英雄设计得「苗条」「纤细」,在战场上的存在感就未免太低了些。想想那些身体结构相对正常的「小兵」吧。
于是,我们看到了看上去并不敏捷、反倒像个战士的力丸,巨大的漂浮球体艾欧,狰狞可怖的沙王、小强、蜘蛛,如同怪兽一般的水人、末日,以及膨胀的女汉子们……说到女汉子们,虽然粗壮,也还是有观赏价值的。而且 V 社做得比较写实(比较良心),不像某法那样在 VR 世界中还要限定视角,当你视角低到一定程度时就显示「超出游玩范围」——在 DOTA2 VR 中,如果你兴致十足或好奇心爆棚,你可以很轻易地俯身抬头欣赏裙底风光,探究一下「内裤的颜色」什么的……
当然,总体来说,英雄模型还是非常惊艳的。从屏幕上的一小点放大到等身比例之后,即便受限于 HTC Vive 本身的性能,锯齿、模糊等严重破坏体验的问题还不算太明显,由此带来的真实感、沉浸感也相当不赖。可以看出 V 社在 VR 方面下了苦功,让 DOTA2 在现有的技术、硬件环境下还能有个差强人意的表现。
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