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文明6种田区域产出与效果强化MOD

 
  • 软件大小:5KB
  • 更新日期:2018/5/7
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:游戏补丁
  • 软件授权:已发售
  • 软件官网:
  • 适用平台:Win7

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    文明6种田区域产出与效果强化MOD,由muyyi制作,增加了地块的产出基建可以提供可叠加的加成专家的效果增强工业区强化奇观加宜居总之让你种田种的开开心心喜欢的朋友可自取。

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    文明6种田区域产出与效果强化MOD,由 muyyi制作,增加了地块的产出,基建可以提供可叠加的加成,专家的效果增强,工业区强化,奇观加宜居,总之让你种田种的开开心心喜欢的朋友可自取。

    功能介绍

    1. 部分基建提供基础产出

    弥补地格被覆盖的损失及前期的低产出。

    具体:

    商业区和港口加4金币

    学院+2科研

    剧院+2文化

    圣地+2信仰

    作坊+2产能

    2. 部分基建提供额外效果,该效果可以叠加

    商业中心,港口为本城市提供10%的增长速度

    剧院,学院为城市提供10%领土扩张速度

    娱乐中心,机场为城市提供10%旅游业加成

    3. 真正的专家(Real expert)

    所有区域专家产出提升,每个专家产出3点区域对应点数(例外的:商业中心产出6金币,港口产出3金币3科技)。

    部分区域(工业区/学院/剧院/商业中心)产出相应伟人点(固定为1),但作为补偿,这些专家额外消耗1食物。科研区额外专家额外消耗3金币(作为科研基金,而且科技值本身就更加珍贵)。

    4. 工业区强化

    工业区的建筑基础产能提升至4/8/12

    每个工业区建筑分别为本城市区域/奇观建造提供5%的产能加速,可以叠加

    工业区本身为本城市提供10%建造加速

    PS:也就是说每座城至多有25%建造加速

    5. 奇观为城市提供宜居

    奇观建造完毕后,为所在城市提供2点宜居度,避免奇观误国。

    6. 小马哥削弱(可选)

    削弱了小马哥(资源总督)从砍伐资源中获得的加成,该效果为可选。

    你可以自己将其改为相应的数值,打开mod文件夹下的HF_Global.sql,将最后的代码改为你想要的数值即可。

    (比如将100改为50后,砍伐资源加成变为原来的50%,如果你不改就是默认的100%。如下图所示,个人的设置是30。)

    使用方法

    确认MOD是否为你游戏的版本适用。

    注:在文明6中,迭起兴衰前后的很多mod不兼容,领袖mod可能兼容,而v1.0.0.229及以上版本游戏为迭起兴衰之后的游戏版本

    如果标题为文明6:迭起兴衰 xxxxx,这样的格式表示需要迭起兴衰dlc才能使用。

    2、将mod放入mod文件夹(我的文档My GamesSid Meier‘s Civilization VIMods)

    如果是一个替换性的文件则放入Sid Meier‘s Civilization VIBaseAssetsGameplayData替换对应文件。

    3、在文明6的mod管理器中启用mod

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