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Directx

 11
  • 软件大小:92.4M
  • 更新日期:2011/8/29
  • 软件语言:多国语言[中文]
  • 软件类别:升级补丁
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP

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    DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。最新版本为DirectX11,创建在最新的Windows7上。。

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       Direct3D11渲染管线

      DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)

      改进的纹理压缩

      DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

      多线程的支持

      DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

      Tessellation镶嵌技术

      tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

      计算着色器Compute Shader

      CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

      Shader Model 5.0

      DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。

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    第 2 楼 中国PC6.COM 客人 发表于: 2014/5/15 21:11:21

    引用( 湖南长沙联通 客人 2011/8/29 22:47:35

    可惜XP不支持DX11呀~,算了我换系统。

    支持( 3 ) 盖楼(回复)

    第 1 楼 湖南长沙联通 客人 发表于: 2011/8/29 22:47:35
    可惜XP不支持DX11呀~,算了我换系统。

    支持( 17 ) 盖楼(回复)

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