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星舰理论Starship Theory是一名模拟类运营游戏,在星舰理论游戏中玩家需要在这个造船生存游戏中生存下去,开局4个迷失在未知空间中的幸存者开始游戏,发展飞船尽可能的壮大自己的基地。
游戏工具
游戏介绍
《星舰理论(Starship Theory)》是由Reconnect Software制作的一款模拟经营类游戏,游戏中玩家要造一个星舰,然后规划布局,构建升级研究新技术还要训练你的船员。
游戏特色
1.用你自己的方式建造一艘星际飞船。规划布局。结构升级。研究新技术。维护复杂组件。放空氧气灭火。
2.分裂和我的小行星。与你遇到的中立船进行贸易。威胁贿赂对手。从失事船只中打捞矿物。
3.训练你的船员敏捷、耐力、智力、工程和战斗能力。让他们吃饱,休息,开心,这样他们就可以做到最好。确保船是干净的,加满氧气。
4.通过瞄准特定的组件来参与敌对目标。解锁新武器。管理热量水平。避免与小行星相撞。忍受星星的热量。跳跳以逃避灾难。
玩家点评
1.开局资源只能造一个小采矿激光一个太阳能板一个小散热口。(并且采矿难度极高,biu两下就要等散热,挖的矿也非常非常少)
2.现在,你没资源扩建你的船了,而且你的船员是不会去仓库拿东西吃喝的,一定要造对应的设备。如果你拆了你的引擎去建造别的,等着被小行星砸死吧。
3.即使非常幸运,第一艘遇到的船卖金属,够你造一个饮水机,接着你就会遇到恒星,然后你的散热器根本就来不及散热,你就只能看着你的船起火,最后崩盘。
其实这游戏还可以,但是AI真的智障。好不容易发展到中后期,然后死于火灾,小人死活不救火就在那看着。总之是个有点微妙的游戏。
1. 将四个船员都设置成工程师(Engineer)。
2. 建造一个激光采矿枪(Mining Laser),两个小型高温排气口(small heat vent)和一个小型太阳能电池板(small solar panel), 然后拆除引擎(红色的那个)。
3. 利用拆除引擎的材料,建造一个CPU panel,一个激光采矿枪(Mining Laser),一个小型太阳能电池板(small solar panel),和一个小型高温排气口(small heat vent)。
4. 材料已经用完,等着小行星带的来临,现在的三个排气口无法完全冷却,需要利用采到的材料建造第四个排气口。
5. 在采矿的过程中,可以建造船体,以备采矿结束后的扩建工作。途中遇到商人一定要买food,性价比太高了。食物制造需要植床(plant bed),两份水生产出一份食物,并且需要一个人生产。
在1.0M这个版本中,极度缺少硅(Silicon)。
6. 离开小行星带后开始扩建,扩展出来的空间,建造一个食物分配机(Food dispenser)和一个饮水机(Water cooler)。食物分配机的正下方一定要留一格空地,否则无法获得食物。
7. 开局结束,以后的流程很相似。不断地扩建,拆除建造,好在是全材料返还。
8. 科研推荐顺序是,中型太阳能板(medium solar panel),离子炮(Plasma turret),中型植床(medium plant bed),中型反应堆(medium reactor)小型的完全没有价值,CPU阵列(CPU array)。
9. 防御科技都是坑,虽然能量盾很炫酷,但是耗费太多。里面的能量电池(shield cell)和充能器(shield booster)总共科技点是20。一个电池存储100点,一个充能器3s充一个点,并且不计算闪避(evade),一定命中。而且陨石也会必然命中,后期采矿用还是不错的。
10. 这个时候基本上就没有爆船的风险了,唯一的威胁就是火灾。飞船大了以后一定要分仓,用门(door)隔开,不需要人操作的机器隔离起来,排空氧气。里面放个氧气生成器(Life support),维修的时候开。
使用方法
1.解压缩
2.启动游戏
配置要求
处理器: Intel Core i3 or equivalent
图形: GeForce GT 640 or equivalent
内存: 4 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
操作系统: Windows XP
处理器: Intel Core i3 or equivalent
图形: GeForce GT 640 or equivalent
内存: 4 GB RAM
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