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小三角大英雄(Little Triangle)是一款非常纯粹的国产独立平台跳跃过关游戏。游戏中放弃了繁复的射击、解谜等因素,而专注把跳跃这一机制做到极致。这个游戏的所有操作就是跳跃,跳跃版的马里奥。
作者的话
我们选择发布EA版本,主要的目的是为了得到玩家真实的反馈,告诉我们什么地方不好,而使得我们可以尽更多的努力来完善小三角。不过,Early Access并不证明我们的游戏只是一个早期版本,实际上,这个版本包含的内容是极其丰富的,玩家能从中得到无穷的乐趣,且能看到我们对平台游戏的理解。但是,如果你们发自内心的喜欢小三角,也不要忘记告诉我们,这将是我们继续前进的动力。小三角已经很棒了,未来相信,有你们的参与,会成为一个最棒的平台游戏。
游戏特色
觉得自己是个不错的平台动作游戏玩家吗?或许可以用这个游戏来验证一下。游戏中我们放弃了繁复的射击、解谜等似乎能增强游戏观感的因素,而专注把跳跃这一机制做到极致。这个游戏的所有操作就是跳跃,二段跳的设定能让游戏本身增加很多技巧和挑战性。同时,玩家可以通过跳跃后落下这一动作来攻击敌人。这一能力,让玩家能想到经典的平台游戏超级马里奥兄弟。对的,我们的游戏初衷,就是为了要唤回大家对儿时马里奥这一游戏的简单操作快感。
当然,我们不仅仅是致敬。我们还有大量的自有的游戏特色。例如多个BOSS战,多种多样的敌人。还有,无数的设计细节。比如,会被惊吓的小鸟,能够晃动的铁链等等。
除了精准的跳跃过关外,解救人质无疑是整个游戏的最核心环节。结合三角王国这一故事背景,玩家所操作的小三角必须要去解救他们的同伴。也许玩家一次又一次的重复过关,就是想要解救一个他没有找到的人质。整个游戏关卡中的隐藏要素,让游戏的探索性大大增强。
最后说一下我们的美术。强烈而又个性化的美术风格一直让我们的游戏在视觉上区别于别的游戏作品。这点一直令我们感到骄傲。之前我们的作品南瓜先生大冒险在获得了无数的独立游戏的美术奖项后,已经登录了Steam这一平台。而这次的小三角大英雄 ,我们力求把个性化的美术做得更为专业。在抢先体验版中游戏包含工厂、埃及神庙两个场景风格。大量的动态细节例如滚动的齿轮、长虫子的木乃伊、气势磅礴的背景画面等,这些都让我们相信,玩家会被轻易地吸引到我们构造的这一神奇的三角王国中。
注意事项
目前我们支持的手柄有xbox one 和PS4,其他手柄会陆续更新支持。
常见问题
问:关于游戏的跳跃机制的疑问
可能是我这种类型的游戏玩的少……但是为什么至少在第一章节里面的角色自行走下平台之后的滞空时间中就无法触发二段跳跃了呢?还是个人手残的问题啊……
答:滞空后判断为已起跳一次,所以只能再跳一次了。
玩家感想
键盘玩起来有点滑,看C菌前几关玩的挺顺畅,自己玩却死了很多次。感觉关卡设计的很棒,有些地方必须要掌握很好的时机才能二段跳跳过去,看来用手柄玩应该会好点,我还是很喜欢这款游戏的,玩着玩着自己就笑了。
配置要求
Intel Pentium 4
Intel GMA 950
512 MB RAM
需要 1 GB 可用空间
WinXp
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