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永恒要塞AI v1.1.0

 
  • 软件大小:4.8M
  • 更新日期:2016/5/2
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:对抗地图
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinAll

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    永恒要塞AIv1.1.0是一款魔兽RPG对抗地图。200人的战场,真战争,不反补;只PK,不合成。每个英雄设有6个技能。设置了稍微智能的AI,AI主动对周围血量最少的敌方英雄攻击。

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    永恒要塞AI v1.1.0是一款魔兽rpg对抗地图。200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成。每个英雄设有6个技能。设置了稍微智能的AI,AI主动对周围血量最少的敌方英雄攻击。

    游戏介绍

    地图名称:【永恒要塞】AI v1.1.0
    地图类型:对抗
    魔兽版本:1.24-1.27a
    地图作者:催眠的鱼
    支持人数:最多10人,也可单机,已设置AI

    功能介绍

    200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成...

    每个英雄设有6个技能

    设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能

    双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本

    击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具

    目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的

    若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具

    英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发

    决胜方式:

    在决胜时限内占领敌方任一主城获胜

    在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜

    在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜

    指令:

    显示部分参数:-t

    调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)

    卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)

    关闭当前天气效果:-wf

    打开当前天气效果:-wo

    关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效)

    恢复个别特效:-txo (耗内存)

    启用AI控制:-gjo (由AI代为操作)

    关闭AI控制:-gjf

    --------------------------------------------

    游戏观战指令

    方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄

    方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵

    方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向

    方向键→:拉远/恢复镜头距离

    Esc键:重置镜头为默认

    更新日志

    去除速度之靴,增加8种翅膀

    锋鳞龙魔法改为冰系,增加召唤黑暗戒卫技能

    敏捷提高攻击速度的幅度降至3/5

    优化根据人数改变经验获得率的算法

    显形宝石放到地精商店

    守望者“复仇”和火焰巨魔个别技能显示效果改变

    几处地形变化

    游戏截图

     

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