气球和地瓜一样,获得的分数不会有ggt的加成。
通常 ggt 真打
特良 2660 3190 2660
良 1330 1590 1330
特可 1330 1590 450
可 660 790 450
连打 300 360 100
大连打 360 430 150
气球1下 300 360 300
吹爆气球 5000 6000 5000
关于谱面的用语
n/x分音符
这个游戏主要是把一个小节切成十六份、做成一个一个小节中最多有16个音符的谱面。
除了16分以外,还有12,24,32分谱面是非常常见的。
12分音符按照字面意思,就是「8分音符的2/3倍长度」、4/4拍1小节中有12个。24分音符就是「8分音符的1/3倍长度」、4/4拍1小节中有24个
12分音符和24分音符实际上不存在,在谱面中以3连符和6连符表示。
现在的太鼓达人中不能出现32分音符,实质上使用16分音符然后将BPM变成两倍来达成的。
X连符
3连符、6连符虽然也有其本身在音乐中的意思(也就是12分音符和24分音符)、太鼓的3连符就是16分的铺面下有3个连续的音符,16分音符的连续数目(这点和音乐上的用法不同)。
不过这样说与音乐的说法很容易造成冲突。所以在太鼓达人中一般说成是X连打。
BPM
曲子的快慢程度。Beat Per Minute(一分钟之内的节拍数)的略写。
这不仅仅是在太鼓达人中的专有名词,而是整个音乐类游戏的共有名词。
一般来说每4分音符代表一拍、当然也有用2分音符代表的。
太鼓达人的收录曲目之中,基础BPM最高的达到286,最低的只有50。
乱(ソフラン)
BPM以接近成倍(当然也可以好几倍)的变换,被称为乱。
将BPM和滚动速度成倍上升的先驱是「beatmaniaIIDX 2nd style」的「SOFT LANDING ON THE BODY」。所以名字的来历为 SoftLand=ソフラン
和柔软剂没五毛钱的关系。
太鼓达人中GOOD BYE 夏男是最初的成两倍的变化BPM。
因为太鼓达人的谱面滚动速度是跟BPM挂钩的、这样如此高幅度或者是高差距的BPM变化可以叫做乱。前面所提到的32分音符也有通过将其BPM减半来达到回避乱的目的的谱面。
但是,也有本身没有BPM的变化,却也被称作为乱的谱面,虽然现在没有太明确的定义,不过BPM的上下浮动是可以确切的称之为乱。
目前节奏变化最夸张的是北琦玉2000,最快部分达到1776,超出出第二名里太鼓时间(1052)724。
节奏改变(变拍子)
5(2+3)拍、7(2+2+3、3+4等)拍或者单纯的节奏(2、3、4拍)以及复合节奏(6、9、12拍)这些拍子组合起来塞进谱面使节拍改变。也就是说频繁的改变曲子的节拍。
按照音乐的说法,前者是对的,但是还是用后者来定义的人比较多。
前者的代表为エリンギのエクボ、スクロール?ミカ
後者的代表为北琦玉2000、STAGE 0.ac11
复合谱面
咚、咔混合起来的谱面叫做复合谱面。
一般来说是指密度在12分以及16分以上的。
像掺杂了●○的谱面
像やわらか戦車(里谱面,俗称里战车)那样381连超长连打
像燎原之舞那样超复杂的谱面(包括那不自重的红蓝激光)
等等,复合谱面的意义因人而异
発狂
指在游玩过程中突然出现特别难打的谱面。
比如音符的密度突然变得很高(打工)、突然BPM变得很快(里RT)、出现超级复杂的复合谱面(燎原)和特别长的谱面(里战车)。
例:燎原之舞、メタルホーク BGM1、No Way Back(里谱面)。
谱面分歧
直至分歧之前根据一定条件(良的数量、分数等)、分成达人、玄人、还有普通谱面
但是、画竜点睛系列和太鼓乱舞 皆伝、十露盤2000、万戈イム-一ノ十等这些有特殊分歧条件的谱面也存在。
分歧判定,举个例子来说:有像卓球de脱臼那样每个小节都有谱面分歧的谱面、鬼神难度下的大打音或者ハッピー☆マテリアル那样只有第一小节能产生谱面分歧的谱面。
从AC9、CS7开始、分岐地点用黄色的小节线表明、以方便大家明白分岐地点。
当然也有不存在玄人谱面的曲目。
例:大打音、MAGICAL SOUND SHOWER、ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン、ピラメキたいそう 太鼓でメタボやっつけろ!の巻、万戈イム-一ノ十
当然,也存在即使谱面分歧了,最大连击数也不会变化的曲目
刷分路线
在有谱面分歧的情况下,全良得分最高的谱面。
例:百花繚乱为达人谱面。黒船来航为玄人谱面。百鬼夜行为普通谱面。
另一层意思是指,用一次游戏能打出最大合计分数的几个谱面。
惊人的谱面
(一开始可能觉得不是很好)在玩的时候觉得非常好的谱面。反义词是「口香糖谱面」。
只看一眼不能判断出为什么这里会有音符(为什么做出这类谱面)的谱面很多。
这样感觉的原因、一般是因为没有按照曲子的主旋律放置音符、在出现里谱面之时,因为表谱面太纯洁了,受到了表谱面的影响而觉得里谱面和表谱面差不多结果一口老血喷在鼓面上。
当然也有很多喜欢这种谱面的玩家使用这种称呼,说只是听听音乐就知道音符的安置、怎么玩都觉得这是个良谱面(后述)。
例:Tank!(里谱面)、練習曲Op.10-4(里谱面)、Black Rose Apostle(里谱面)など
良谱面
打起来特别的爽或者是谱面的完成度很高。非常好的良谱面称之为神谱面。反义词为粪谱面。
这个没有判定标准,一般都是因人而异的评价、有的人认为是良谱面的曲目也有人认为是粪谱面。
例:UNITE!、EZ DO DANCE、ハム太郎とっとこうた~ノリノリでちゅ~など。
里谱面
俗称里谱。从AC11开始,特定曲目在游戏中拥有了隐藏或者是附加的谱面。当初在如何称呼这谱面上起了不小的争执、现在被大家公认的称呼为里谱面。
曲ID为「ex○○○○」。大概是因为extra的缩写ex。
AC中投币后连续敲打20次鼓边(咔),然后画面会略有变化。这是进入了里谱面状态、这种状态一经开启不能关闭。并且在选择难易度和曲目以及游玩的时候都不能启动(真打模式也是如此)。
因为是附赠的谱面。所以更多人是抱着玩玩的心态去尝试,结果有不少人就死在了上面。(里熊,里战车,里天使噩梦)
里谱面第一次导入家用机是在Wii2上,但是一般人认为是CS7的やわらか戦車(里谱面)。
里谱面可能会乱入以下内容
比表谱面更加难
可能会享受到表谱面的原曲完整版(时长越4分钟)。这时,所有级别的音源全部变成完整版。
两人游玩时方便人DP的曲目(里熊)。
加入超级剧烈的乱谱(里RT)。
曲目自身的速度(北琦玉200)或者曲名改变(里战车)。
AC即使是在里谱面模式下、曲名也会按照一般的曲名表示、Wii2、3、PSPDX会在取名后附加(裏)字样。但是因为里谱面和表谱面在音符或者滚动速度上差异比较大。所以还是很好分辨的。
Wii版原来也像AC那样只有鬼神级别有里谱面,后来也为鬼神级别难度以下的谱面设置了里谱面。但是这样会出现甚至比下一个级别的难度还难的谱面(Wii3中现象已被改正)。但是AC没有这种报道。
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