如何用3DMAX简单制造真实的水面:
在用3DMAX进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下:
1. 单击[Create]→[Geometry(几何体)] →[Plane(平面)],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为30,如果你的机器速度足够快还可以将片段数设得更高。
2. 按M键打开材质编辑器,选择一个示例球,按下[Assign Material to Selection]按钮,将材质赋给平面。在Blinn Basic Parameters栏中,单击Ambient旁边的色块,在Color selector窗口中,将颜色设为R:150,G:170,B:190。Diffuse(漫反射色)设为黑色R=G=B=0。然后设置Specular Level=40,Glossiness=30。
3. 展开Maps卷展栏,单击Bump右边的[None]按钮,在“Material/map Browser”中双击Mix贴图。
4. 点击Color#1旁边的[None],在弹出的(材质/贴图浏览器)中选择Noise。
5. 修改Noise的参数,选中Tu bulence,默认Size为25。单击[Go to parent]按钮,回到Mix层级,再单击Color#2旁边的[None]按钮,再次选择Noise。修改Noise的参数,选中Tubulence,并把Size改为5。
6. 单击[Go to parent]按钮,回到Maps层级,点击Reflection(反射)右边的[None],在弹出的材质/贴图浏览器中选择Bitmap(位图)。在Select Bitmap Image file对话框中,找一张天空的照片将它打开作为反射贴图。
7. 回到材质编辑器中,修改Reflection的参数,在Coordinates卷展栏中将Spherical Environment修改为Shrink-wrap Enviroment。
8. 创建灯光。关闭材质编辑器,单击[Create]→[Lights]→[Ommi],在场景中建立一泛光灯,将灯光的位置调整好。调节灯光的颜色和亮度。先选中灯光,再点击Modify(修改)面板,在General Parameters卷栏中修改颜色为R:180,G:180,B:180(灰色)。在Multip(亮度)中输入5。
9. 创建Camera,单击[Create]→[Cameras]→[Taget]。在场景中建立一目标摄像机,并将它的位置调整好。将透视图改为摄像机视图。
10. 渲染效果。
在实际应用中可按需要改变平面的尺寸,但片段数要足够高。如要制作水波荡漾的动画,可按下[动画记录]钮,并改变材质的Bump(凹凸)值以及Noise的相关参数等。限于篇幅就不详述了。
相关视频
相关阅读 3dmax怎么渲染高清图3dmax2017怎么设置中文 3dmax2017英文切换中文版3dmax2017渲染设置 渲染参数设置方法3dmax里鼠标指针定位不准解决办法3DS MAX 2012安装注册傻瓜图解教程3dmax小技巧3dmax单面建模技巧:制作圆形吊顶如何用3DMAX制作导弹气体尾迹
热门文章 快播视频转码图文教程
最新文章
快播视频转码图文教程Illustrator收缩和膨胀
陈欧体大话西游,拍大师字幕带盐!用拍大师给视频加上泡泡对话框效果《我是歌手》好声音在路上,拍大师圆你歌手拍大师导入视频编辑并上传图文教程
人气排行 拍大师导入视频编辑并上传图文教程快播视频转码图文教程如何用3DMAX简单制造真实的水面拍大师教程之制作精美的相册视频如何裁剪视频文件减肥拍大师发布视频作品如何设置视频封面暴风设置去掉电视剧去掉片头片尾Adobe Premiere 5.1教程(7)声音的编辑和合成
查看所有0条评论>>