下面的例子是要用FileIO的Xtras在当前目录下创建一个新文件。先在Function里找到Xtra Fileio,在其下可以找到很多的文件操作的Xtra函数,找到Createfile,这就是用来在创建新文件的,看Description:CallObject(object, "createFile", "fileName"),说明它是个子
2004-10-15二、常用Xtras的使用 1、QuickDraw 3D Xtras QuickDraw 3D Xtras可以在Authorware中插入QuickDraw 3D文件,3dm文件可以由3d软件输出(Chem3D可以直接输出分子模型)。 新建一个Authorware文件,在流程线上点击鼠标来指定插入Q3D的位置,然后选择【Ins
2004-10-15二、常用Xtras的使用 【Renderer】中设置模型渲染的一些属性: 【Renderer】有四种选择:Interactive Software是设置为软件渲染的模式,由CPU来完成渲染,Interactive Hardware是由3D加速卡来完成渲染的。Interactive Best是由Q3D来确定上面哪种方式比较有
2004-10-15二、常用Xtras的使用 【Camera】中设置和摄像机相关的一些属性 【Lens】设置是用广角还是普通镜头的形式 【Position】设置摄像机在空间的位置 【Orientation】 Point of Interest状态下,摄像机总是对着指定点。Direction Vector状态下,摄像机总对
2004-10-15二、常用Xtras的使用 2、Web Xtras 在插入一个虚拟现实文件时可以用Web Xtras。具体的步骤如下: A.用鼠标在流程线上指定要插入Web Xtras的位置 B.按【Insert】菜单下的【Tabureilo Xtras】子菜单,插入一个Web Xtra的对象。 C.把属性设置对
2004-10-15QuickTime VR(QTVR)文件制作完成后,只有将它在应用程序中播放,并根据相应的交互信息灵活地使用QTVR的各种属性和方法,才能充分发挥它的技术优势,真正实现整个系统的功能设计。Authorware提供的功能可完善地实现对QTVR文件的灵活运用,因此用Authorware开发
2004-10-152. 建立检测QuickTime的交互结构 拖一个交互图标到显示图标之后,命名为detect QT。分别拖3个组图标到此交互图标的右边,形成2个条件响应分支和1个按钮响应分支。2个条件响应分支的匹配条件分别是QuickTimeVersion()=3。这两个分支的属性设置见图3和图4所
2004-10-151. 插入播放QTVR文件的Sprite图标 打开分支QuickTimeVersion()>=3上的组图标后,点击菜单Insert>Media>QuickTime,在此层流程线上插入一个Sprite图标。此时打开QuickTime Xtra属性设置对话框,选中Options(选项)中的Show Controller(显示控制条)复选框
2004-10-152. 设置对QTVR文件的搜索路径 拖一个计算图标到Sprite图标VR之前,命名为set path。在此图标中输入: SetIconProperty(IconID@"VR",#filename,FileLocation^"Roman-Coliseum.mov"),见图8所示。这是使用设置图标属性的系统函数设置QTVR文件的搜索路径,此
2004-10-152. 建立采用事件响应方式的交互结构 在计算图标Enable Triggering之后建立一个交互结构,并在其中设计一个事件响应分支VREvent.。将此事件响应分支的属性作如图10所示的设置。这是通过事件响应获取由QTVR交互事件发送的消息。 3. 获取节点
2004-10-15四、 实时获取QTVR文件的热区信息 在播放QTVR文件的应用程序中,经常需要实时获取被用户点击的QTVR文件中的热区信息,即需要知道用户点击了QTVR对象的哪一个热区。这种功能需求在用于教学的课件中是经常用到的。因为在教学中常常需要判断学生是否正确点击
2004-10-15自荐书的框架 *********************************************************** 自荐书大家都很熟悉了。有一个封面,一般都做的比较漂亮。翻开第一页是首页的主要内容,包括:基本情况(姓名、出生年月、性别、照片、政治面貌、贯藉等);学习成绩单;
2004-10-15定义光盘的名字及光盘的窗口大小的设置 *********************************************************** 1. 首先打开Authorware软件,给自己要做的光盘定义一个名字,例如: 简历.a6p【实现的途径:File->save as ->save file as;然后选择存盘的 路
2004-10-15文本的实现 *********************************************************** 制作一页内容:大家看上面自荐书的框架里有一页为基本情况,在这一页里含有文字和自己的照片,下面我们在authorware里来实现它。确定目前打开的 是简历.a6p,看左边有一系列
2004-10-15文本对象的处理技巧 *********************************************************** 下面介绍几种文字对象的处理技巧:(有些功能也适合图片对象) [1]放大或缩小【实现的途径:text――>size->18 或其他,也可以用工具栏里的 箭头点 击文字,
2004-10-15图片及动画在页面里的实现方式 *********************************************************** 图片在页面里的实现方式一般有以下3几种 在authorware里插入图片的方式有种 (1)打开一个显示图标,直接点击 (2)打开一个
2004-10-15声音在authorware页面里的实现方式 *********************************************************** 页面里加背景音乐或解说词:多媒体最大的的特点是给人的视觉和听觉以冲击力,当你在看的同时,优美动听的音乐会给你的页面增色不少。加载的音乐的格式
2004-10-15翻页功能的实现 *********************************************************** 大家返回第一页看自荐光盘的框架里有成绩单一项,在大学里学的课程比较多,可能普通的高校有40多门课程,如果放到一页里,内容太多,所以要分成几页,便于其他人
2004-10-15我们运行了Premiere5.1,出现如下的界面: 简单解释: * Monitor窗口是用来监看信号的,左边的是监看信号源,右边的监看输出结果; * Timeline窗口是用来进行视音频编辑的地方,也就是我们的主要工作区; * Transitions窗口列出了Preimere提供的所
2004-10-15Adobe Premiere 5.1教程(1)精彩画中画--------划像、运动和滤镜的初次接触 这一讲,我们通过给一段影片做画中画的特效来对划像、运动和滤镜做初步了解。 在一些歌手的MTV碟片里,我们经常可以看到画中画的效果,画中画是一种很常见的制作技巧,使用
2004-10-15