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阿泰诺之刃游戏是一款全新好玩横版动作冒险游戏,在阿泰诺之刃1游戏中玩家扮演芙蕾雅开始史诗级的复仇冒险故事,你可以使用未知的强大武器阿泰诺来消灭对手,游戏中玩家不仅可以感受砍杀的乐趣,还能享受精彩的复仇剧情,不断地探索冒险。
游戏介绍
《阿泰诺之刃》(AeternoBlade)是一款动作游戏,由Corecell Technology负责开发。阿泰诺之刃是一个3D游戏。芙蕾雅在她的史诗复仇会通过无数的维度。玩家则需要在游戏中,通过推进进度来了解整个事件的真相。
在Awelsia地区,一心想要复仇的Freyja带着称为「AeternoBlade」的未知武器踏上旅程。Freyja想要报复Lord of the Mist(迷雾领主)Beladim,因为他毁了她的村庄Ridgerode,杀光她的族人。她的复仇之路得到和Beladim匹敌的实力。Vernia教导她有关阿泰诺之刃的各种能力。Freya必须冒险深入许多不同的世界,找出消灭Beladim的方法。
阿泰诺之刃究竟是什么?Freya要怎么向Beladim报仇?现在就和她一起冒险,揭开重重谜团吧!
游戏特色
无论是游戏构架还是画面,玩家们都会立即从本作上看到《恶魔城:命运之镜》的影子,不过本作添加了更多的日式rpg风格。与任何“银河战士恶魔城”游戏类似,玩家要在错综复杂的长廊、地道、房间中杀出一条血路,直到抵达目的地,在目的地要么是强化能力,要么是挑战剧情BOSS,要么就是获得某些新技能(二段跳等等),然后可以返回之前关卡扩大探索区域。本作中银河战士风格的探索部分并不是重头戏,重点还是战斗部分。
游戏开始时,弗瑞亚的招式和动作非常有限,甚至会让某些浅尝辄止的玩家认为本作不过是一款“连打清关”的游戏。尽管开始的几关推进比较慢,但随着玩家获得黄色宝珠并可以升级技能时,游戏就开始变得有趣了。不过要进行到这一步,游戏已经大约到了一半了,可能有些玩家会因此烂尾。之后,游戏的战斗就开始以连招为主,再配上流畅的帧率,非常爽快。
当可以使用阿泰诺之刃的力量时,玩家就可以控制时间了,不过需要消耗能量槽。在游戏推进的过程中,玩家不时需要用到这种能力:比如说移动某些平台,打开某些门,甚至逆转敌人的攻击。游戏中很多谜题都设计都比较笨拙和粗糙,当然也不乏几个经典之笔。利用时间控制能力找到某些隐藏的场景,是游戏中非常有趣同时也是非常有成就感的内容。
对于一款优秀的“银河战士恶魔城”类型游戏而言,一定要有大量的探索要素,让玩家去追求100%完成率,遗憾的是,《阿泰诺之刃》在这点上做得远远不够。游戏的绝大部分场景都比较苍白或是平常,没有什么能让人留下深刻印象的经典场景,几乎每个场景都需要玩家频繁查看地图。如果说玩家不想追求所有的升级或是物品,那么一路向右就可以了,基本上所有的拦路BOSS都在那边。不过这些BOSS通常都是巨型怪兽,按照一定的规律行动,成功挑杀BOSS还是非常有成就感的。
冒险过程中,还有一些其他恼人的小问题出现。比如说,在一些复杂平台场景开始之前,游戏会强制改变视角让玩家预览一下这一区域,这一设计的本身并没有错,但是系统竟然没有提供按键跳过这一步骤的功能,而且预览过程也非常拖沓,严重影响了游戏的节奏。还有就是有时候游戏会完全没有音乐和音效,对话和剧情时的艺术效果也就大打折扣了,还有就是较频繁的读取时间也是一大弱点。虽然这些都不是系统硬伤,但无疑影响了玩家的游戏体验。
在砍杀敌人的过程中,游戏给玩家提供了十分爽快的体验,甚至研究技能树或是升级的过程都非常有趣,因为游戏给了玩家一定的自主权,每个人都可以有自己独特的玩法。游戏过程中,笔者也在考虑本作如果做成单纯的“砍杀清关”型游戏,会不会更适合平台动作游戏?或是其他某些地方需要取得平衡?但总而言之,游戏的素质和预想存在差距。
配置要求
最低配置:
操作系统: WINDOWS? 7, 8.1, 10
处理器: intel Core i3
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA? GeForce? GTX 460 or better
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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