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不当英雄

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不当英雄是一款非常搞怪的动作格斗游戏,在不当英雄中,主角是一位被现实折磨的“武术高手”,为了取得胜利,他放弃了很多东西,比如所谓的英雄称号,比如什么君子风范等等,但这就能说明他是错的吗
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  不当英雄是一款非常搞怪的动作格斗游戏,在不当英雄中,主角是一位被现实折磨的“武术高手”,为了取得胜利,他放弃了很多东西,比如所谓的英雄称号,比如什么君子风范等等,但这就能说明他是错的吗?

游戏介绍

  不当英雄(roguelike HERO)是一款带有Roguelike元素的动作冒险游戏。在游戏中我们的主角苟雄放弃成为道德上的英雄,除了在刀光剑影下跌打滚爬,他还掏裆放屁吐口水,让一心想堂堂正正与之决斗的敌人感受到精神上的蹂躏。

  你控制的主人公在面对敌人时会有许多滑稽的动作技巧,气质颇为放荡不羁,卑微琐贱,光是着眼当下求生已是不易。但又不甘命运安排,怀着想做明星的理想。虽然生活经历多次波折,但常保持一颗平常心着实可贵!

玩法内容

  【搞怪而又沙雕的打斗】

  苟雄的招式花样百出,除了基本的拳脚功夫以外,苟雄下蹲+翻滚会做出磕头爬行的动作,整个一磕头认怂的样子,吐口水则是他的远程武器,除此以外达到某些条件后会使出其他滑稽的动作。滑稽的动作只是外围因素,游戏的核心动作将会更注重平衡和可持续游玩体验。

  苟雄除了会“跪着打”之外,还有许多经过用心设计的动作,例如有很多专攻下盘的奇妙招数,在怪物背后袭击会使出如卡卡西“千年杀”一样的动作,造成多倍多击。此外跳跃击打是一个疯狂跑路的动作,不是用正脚踢人,而是用脚后跟疯狂发力顶人家脑门。

  【自由的成长搭配】

  玩家可以在游戏中随机取得一些加强能力,这些能力能提供给玩家不同的增益,但都无碍于操作本身。它们有的是给你解锁连招技能,有的是给你增加某些招数的威力,有的则是给你提供血量上限等等。另外还有相当多数量的增益有着令人意想不到的欢快效果,例如让你闪躲成功后就地放个屁冲击你身后的敌人,让敌人之间相互产生仇恨,怒摔鸡毛掸让敌人暂时陷入“抓痒”状态。游戏有超过一百多种增添提供给玩家从里挑选出自己想要的套路组合。

  【多样玩法元素】

  每个关卡都会有相应的主题和场景配置,各群演小兵们动作荒诞搞笑,BOSS们各具特色。你能在关卡中拿到许多奇怪的武器,包括但不限于鸡毛掸子、金块、糖葫芦、笤帚等,利用好手上所有的一切,愿勇气与不屈与你同在。

游戏特色

  大量继承了前作元素

  可以捡起各种搞笑武器进行打斗

  增加了武器投掷功能

  采用了明快的卡通画风

游戏亮点

  你能在场景中中解锁诸如跳跃和口水这样的基础动作,或者一些只为民间高手准备的糖葫芦棒、草叉、砖块……随着玩家闯过一个个关卡,解锁的武器和招式都更为精致和复杂。制作人单隽认为,在保证平衡的情况下,尽可能增强角色的招式,武器与道具之间的策略联动,不失为利用场景资源的优良手段。

  如果玩家在游戏中处于被包围的状态,那么控制角色向其他人物双膝下跪,龟缩向前,会在某种程度上大大减轻游戏的难度。敌人不再频繁对玩家进行普攻,而玩家则可以趁此机会收割一把敌人的下盘,只是这样做会在结算时增强玩家的无耻度。

  每当玩家死后,被玩家重伤的敌人npc们就会接受采访并大吐苦水,同时结算玩家分数,算是非常逗趣的设计了。下一盘开局时玩家将会选择性地保留之前战斗留下来的一些武器或者招式,在此基础上继续过关斩将。

  关底的每个BOSS的个头都远远大于主角,部分也会令《快斩狂刀》系列玩家感到熟悉。BOSS的攻击范围略大,武器与手脚以及投技并用,少部分动作会对玩家造成追加连续攻击。其中双刀女BOSS的动作则尤其连贯,玩家和BOSS的动作击打都会造成一定的帧数的反馈,伴随适度的位移与一定的肢体反应。上挑浮空与落地击打比较自然一气,在BOSS使出关键招数时,镜头的停留也增进了观赏感。

  游戏动作风格大抵已臻成形,而角色养成,及其技能发展的可能方向,道具收集系统以及更多的场景资源,都还在加紧制作中。尽管游戏的主角看似到处胡来,但单隽却觉得他有更重要的还待被人发掘的个性,苟雄最终是否能引起玩家共鸣让人陷入沉思,或是只被当作一个游手好闲的捣蛋鬼,这取决于叙事手法上的功力,也是目前还很欠缺的地方。

开发者的话

  大家好,我是制作人单隽。

  玩了那么多年游戏,也做了那么多年独立游戏。我常常想,我们玩游戏追寻的似乎是一个梦想——在游戏中,我们是盖世豪侠,力挽狂澜,翻天覆地。我们都曾做过、或者正在做着这样的梦。然而现实的残酷之处是,我们不得不长大,这个梦想也不得不坍缩,就像恒星炙热地燃烧之后,迅速收缩成白矮星一样,它不会荡然无存,而以某种致密的形式存在在我们人格的深处。

  所以这一次,我想讲一个截然不同的故事。故事的主角茍雄,并不是什么盖世豪侠,他吊儿郎当,漫不经心,有时候甚至都有点不要脸,就像现实中千千万万个坍缩了梦想的我们。然而,白矮星仍有白矮星的处世之道,白矮星仍有白矮星绝不会舍弃的底线,白矮星仍有白矮星需要守护的人与事。

  希望大家在玩过我们的游戏之后,能痛痛快快地笑一场,如果再能发现茍雄身上隐隐泛出的白矮星之微光,那便再好不过了。

  期待你们的参与和反馈,我们会不断努力滴!

玩家点评

  1、从游戏宣传看出它将会是一款出色但我游戏,它延续了“快斩狂刀”的动作,画面,画面采用了3d建模,人物建模看着还不错,画面则是用中国东方武侠的画风,跟“快斩狂刀”一样的画面,动作那种拳拳到肉的感觉看着是真的爽!

  这游戏除了是一款“武侠”游戏,它还是一款Ronguelike游戏,从游戏视频可以看出,主角可以使用很多奇葩武器,这就在增加游戏“打击感”的同时,增加了游戏的乐趣性,笑点

  综上所述,这是一款Ronguelike的武侠游戏,喜欢此类游戏的玩家不容错过,游戏依旧是“快斩狂刀”原班人马打造,变的是游戏的品质会更好,不变的依旧是那个无厘头的快意恩仇的江湖

  2、《不当英雄》在玩世不恭的表皮下,隐藏的仍然是制作团队在过去积累下来的对动作游戏的深度认识。游戏里能够解锁的动作比如兔子蹬腿、或者狂喷口水等等,其实匹配的是传统武侠动作游戏中的攻击套路。糖葫芦签子、草叉子、板儿砖之类的武器,看起来非常扯淡,但是使用起来的套路并不亚于刀枪剑戟。随着关卡进程的深入,能够使用的招式与武器也会越发精致复杂。

配置要求

  • x86 compatible 3.2GHz

  • NVIDIA GeForce GTX 1060

  • 8000 MB RAM

  • 需要 8000 MB 可用空间

  • Windows 10 64-bit

  • 86 compatible 2.3GHz

  • 512MB NVIDIA GeForce 6800 series

  • 2000 MB RAM

  • 需要 4000 MB 可用空间

  • Windows 7 64-bit

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