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忍者村大战

 3.0小鬼版
  • 软件大小:4.0M
  • 更新日期:2014/3/7
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:防守地图
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP

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    地图名字:忍者村大战3.0Passion小鬼版本地图类型:对抗地图地图语言:中文魔兽版本:1.24E支持人数:2-9人地图作者:lonly。

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    地图名字:忍者村大战3.0Passion (小鬼版本) 
    地图类型:对抗地图
    地图语言:中文
    魔兽版本:1.24E
    支持人数:2-9人
    地图作者:lonly

    地图简介

    英雄属性的调整:[可以按Ctrl+F键搜索你想查看的英雄]

    英雄初始都是0%的魔抗,需要通过购买装备来增加,采用非线性叠方式叠加。

    三代的属性成长调整。21.52.5

    初代的属性成长调整。31.51.5

    四代的属性成长调整。2.51.52

    二代的属性成长调整。23.51.5

    鬼鲛的属性成长调整。2.51.51.5

    自来也的属性成长调整。2.51.51.5

    鸣人的属性成长调整。31.51.5

    卡卡西的属性成长调整。22.51.5

    手鞠的属性成长调整。22.51.5

    再不斩的属性成长调整。22.52

    宁次的属性成长调整。22.51.5

    佐助的属性成长调整。22.51.5

    小樱的属性成长调整。23.51.5

    雏田的属性成长调整。22.52

    大蛇的属性成长调整。21.52.5

    天天的属性成长调整。22.51.5

    小李的属性成长调整。23.51

    虫子的属性成长调整。21.52.5

    牙的的属性成长调整。23.51.5

    鼬的的属性成长调整。22.52

    君麻吕的属性成长调整。23.51.5

    纲手的属性成长调整。31.51.5

    鹿丸的的属性成长调整。21.52.5

    白的属性成长调整。231.5

    我爱罗的属性成长调整。21.53.5

    丁次的属性成长调整。3.51.51.5

    兜的属性成长调整。21.53.5

    移动速度统一310

    特殊英雄移动宁次340再不斩300牙300我爱罗280丁次300

    还有变身英雄也会有所增加比如君麻吕、牙...

    英雄的技能调整:

    因为这是本图的一个重大修改,大家游戏的时候可以查看技能说明,这里就不多作陈述。(千万不要以为只是公式改变,大量细节慢慢发现吧!)

    技能类型:

    与2.9有区别的是这个版本的技能分为魔法伤害和混乱伤害(2.9大部分技能都属于混乱伤害,所以龙鳞护甲的忍术减少大家才会觉得没有什么用处)

    混乱伤害无视魔抗,魔法伤害则不行

    平衡性的调整:

    英雄等级上限为70级

    基地防御工事有所加强(另外基地有一些本图的简述)

    加入人性化功能,还有一些细节改动

    尽量打造地图的每一个元素都是有意义的,还大家一场又一场的无规矩,无禁的忍村!

    装备简述:

    相信我,每件装备都有他的意义。

    增加若干件装备

    删除雷神之剑(直接购买龙麟雷神剑)

    另外玉瞬的距离由2000码降低至1800码

    更新日志

    我首先来说说2.9里面最大的问题。就是英雄的平衡性,这个问题不用说,在本图中肯定会得到完整的改善还有一些技能的BUG修复。

    技能在这里分为3种类型:魔法伤害、真实伤害、物理伤害(游戏中技能简介有写上)

    英雄该有的特色还是有。一些较强势的英雄还是强势,只是得到了一些小改动。

    弱势的英雄比如二代吧,他的水冲波技能在中期乏力,后期无力。所以它得到了0.5秒眩晕时间和一些改动。至于他的其它技能我就不一一说明了。

    2.9里面鹿丸的施放技能速度和终极技能的BUG让玩家们放弃了他,沦为板凳。在这里鹿丸将重回忍村战场!

    还有一些算是鸡肋技能吧,比如鬼鲛的消魔和兜的查克拉手术刀,在这里将是不同的定义!

    好了说到这里我想大家也对技能的改动有了些初步了解,具体还是要在游戏里察看技能简介。(完整的技能说明公式我想是成为大神的捷径)

    (我想过要不要把英雄的技能调整写在帖子里,仔细想想这行为不太科学,因为全部英雄都有改动!(但可能大家觉得这岂不是变成新图,变成我们不熟悉的地图,NO这就是此图的厉害之处,一样的图,不一样的味道)

    然后2.9中最主要的是靠杀人吃书,来提升自身的三围,装备只是起到了一些辅助作用。

    在这里装备也得到了重新定义。

    就说说龙鳞护甲吧,因为在2.9里面的大多数技能都属于真实伤害,所以龙甲的作用主要是有幻术解这个技能,而减少30%的忍术伤害体现并不大。

    所以这里边我用上了魔抗系统。

    大部分技能都属于魔法伤害,如果你有20%的魔抗则只会受到80%的忍术伤害。如果技能属于真实伤害,就会无视魔抗了哦!

    除了龙甲增加魔抗之外,有些装备也会带哦!比如影之玉会带有5%的魔抗。

    而拥有多个魔抗装备的话,则是采用非线性叠加。(非线性叠加是什么意思呢?问问度娘吧[百度])

    再来说说基地这方面的吧,如果说,你以为基地的防御工事还是来去自如的话,那你就错了,它得到了该有的强化。

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