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暗黑破坏神4暴雪出品的最新系列Arpg奇幻冒险游戏,本次暗黑破坏神4将更换全新的引擎游戏的画面得到全面的提升,游戏职业将更加的丰富系统玩法得到全面的优化,让玩家进入黑暗世界进行一场畅快淋漓的奇幻之旅。
游戏介绍
《暗黑破坏神4(Diablo 4)》是暴雪出品的经典系列RPG《暗黑破坏神》的最新作,暗黑系列作为重新定义RPG游戏的划时代作品,一直是玩家心中当之无愧的RPG顶尖作品,强大的画面、多样化的职业、海量的武器装备以及罗列不清的特色玩法使得这个系列从发售以来就受到全世界玩家的狂热追捧,而今次暴雪在2019暴雪嘉年华放出的暗黑4的消息更是一枚重磅炸弹,点燃了无数RPG玩家的狂热感情。
游戏背景
1.《暗黑破坏神4》的故事背景发生《暗黑破坏神3》的种种事件、在至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭杀害之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始祖。她将魔爪伸向圣休亚瑞的子民,让所有居民内心深处最坏的那一面日益茁壮,使得这个世界变得黑暗且绝望。
2.一个古老的传说曾经写道,一位天使和一个魔鬼结合创造了庇护之地,而他们的后代——人类,则建立了村庄、城市乃至帝国,遍布这片大陆的每一个角落,发展出了灿烂的文明。然而随着邪能与亵渎的进一步蔓延,混乱正一步步蚕食着庇护之地,堕落的恶魔与被腐化的生物正肆无忌惮的游荡在这片土地上,而惊恐的村民则躲在黑暗之中,奢求能活过明天。莉莉丝唤醒了周围一切生物心中燃烧的欲望,现在黑暗再次笼罩庇护之地,几乎无人能够勇敢地面对这次的威胁,在这片被希望、勇气、智慧和正义所遗弃的土地上,等待着你的又将会是怎样的命运呢?
游戏特色
1.《暗黑4》的装备掉落跟前作有巨大不同,你可以在游戏进程中随着等级提升获得同件装备的更强力版本,在游戏大后期中同理,这意味着从游戏设计角度随着游戏进程不需要增加传奇装备的掉率来保证玩家获取从装备处的提升。不同等级下同件装备具有动态的掉率,考虑到同装备强力的提升程度,这个动态的掉率数值随着近一步测试会进行调整。
2.相较于暗黑3,暗黑4的画面更加阴森,整体偏向冷色调,这也回到了暗黑系列的初衷,玩家在恶魔横行的世界开始一段艰难的生存冒险之旅。作为系列中最高制作水准的RPG,经典的天赋树系统和多样化的词缀、符文系统将会重新回归暗黑系列,玩家将会有更多自由的选择。在黑暗仪式的召唤之下,被放逐多年的莉莉丝回到了庇护之地,而她的回归,也将开启一个充满痛苦和黑暗的新纪元。
游戏系统玩法介绍
Q:《暗黑2》有角色独立和共享箱子,《暗黑3》有共享箱子,《暗黑4》的箱子是啥样?
David Kim:《暗黑4》的箱子取决于《暗黑4》的交易系统最后的迭代结果,我们希望避免玩家在获取装备时同账号下不同角色之间还需要交易带来的麻烦,但一切关于箱子的结论将留由我们的交易系统来决定。
Q:有任何关于游戏内金币的交易介绍吗?游戏后期我们不断堆积金币是否有其他玩法?
David Kim:目前我们在金币上专注的是“个人消化”为主,类《暗黑2》模式的"DB"机制是游戏后期主要消耗金币的一个方法。
Q:区域内怪物的等级是固定的吗?还是它们会随着玩家等级提升而提升?
David Kim:目前我们是有随着玩家等级提升而动态的来提升怪物等级,因为暗黑4是个开放世界,这个动态的机制会确保玩家们在当前等级下有合适的强度来一起面对怪物。
Q:你知道Last Epoch这游戏吗?这游戏的技能等级体系跟《暗黑2》和《暗黑3》的技能体系很像,你可以升级每个技能,同时每个技能又有技能树可以提供多样性选择。
David Kim:是的,我们还知道Lost Ark,这款游戏也有类似系统,但核心是玩家有多少自定义玩法的选择。因为我们有技能系统和天赋系统,所以我们感觉在玩法上《暗黑4》的玩法应该更多一些。同时如果我们感觉还需要添加更多玩法,我们会考虑更多的系统入驻《暗黑4》。
Q:我发现你们从来不用MMO来定义《暗黑4》,但会有人发现游戏中有很多MMO的特性,所以?
David Kim:是的,游戏中无疑带有MMO属性,归根结底,我们希望从不同类型游戏中吸收最适合《暗黑4》的部分用来呈现游戏特质。所以一定要区分《暗黑4》是MMO或者不是将十分困难,因为一些MMO的属性呈现在《暗黑4》中真的很COOOOOL,但像大量玩家挤在一个画面中的场景虽然很MMO但这一点都不暗黑,所以我们不会这么做。我们的做法是把暗黑游戏的精髓作为游戏开发的底子,同时尽量探索和尝试不同类型游戏中的不同玩法是否适合嵌入暗黑4的开发,如果合适就保留,不合适就放弃。
Q:可以洗插孔槽吗?代价是清空槽内物吗?
David Kim:可以,但代价肯定会有一些变动。
Q:目前我们可以在试玩中洗天赋,正式游戏中是免费的还是有其他代价?
David Kim:目前的设计下是免费的,因为D系列的精髓在于传奇装备。想象一下,在角色等级提高,掉落了一件传奇装备后,我沉寂在是否应该花G洗天赋来尝试这件传奇装备的思考中还是直接界面上洗天赋直接穿上,我觉得第二种更暗黑,所以我们选择免费的洗天赋系统。
Q:我发现试玩版的装备上没有次要属性,所以次要属性是被淘汰了吗?
David Kim:我们希望装备的次要属性用一种创新的方式来呈现,我们并没有删除它,当然在试玩版中我们没有实装。你觉得次要属性要怎么设计?
Q:取决于装备特效,在《暗黑2》中装备次属性决定了装备的极品程度,而在《暗黑3》中就差不多只有金币掉落增加,金币掉落增加只在游戏初期重要,后期对于《暗黑3》来说金币掉落并不重要,所以这属性其实挺鸡肋的对于《暗黑3》来说。《暗黑3》如果没有次要属性我感觉玩起来并没有什么差别。
David Kim:所以如果有一些很COOOOOL的额外效果建立在这些次要属性上是不是就很棒棒?
Q:真香表情脸。
Q:很多朋友非常关心圣骑,刺客是否会在《暗黑4》回归,我知道目前你没法告诉我内部的情况,现在你们放出了3个职业,还剩下2个,会有D1或《暗黑2》传统职业回归吗?还是会有新的职业加入?
David Kim:传统职业回归虽然十分合理,但目前暗黑系列已经到了第4代,我们的设计想法是需要去打破一些常规。所以巫医基本上不会是最后2个职业中的一个,但我本人也很好奇玩家在最后2个职业中想要体验什么职业,是想体验之前的老职业还是想体验船新版本角色。这也是我们发布游戏中重要的一点,听到更多来自玩家的声音来决定之后的制作方向。
Q:我们知道《暗黑4》没有离线模式,虽然鼓励玩家组队游戏,但不是强制和必须组队才能体验游戏内容。我们知道组队肯定更有效率来游戏,所以单人游戏更有挑战吗?单人和多人游戏上有那些细节区别?
David Kim:首先,战役模式下你会单独分在一个位面,如果你不邀请其他玩家进入你的位面,你就会一个人面对这些怪物。一旦你完成了战役模式,这些地区就解锁成开放世界的一部分。其次,地下城就像私人房间一样,你可以选择单刷或者邀请好友一起。最后,我们尽量平衡单人和组队的预期奖励,当然我们知道完全的平衡是不现实的,从设计角度我们会偏向组队一些,反之每人都会倾向单刷了。
游戏地图介绍
《暗黑4》是一款经典、采用等距视角的动作RPG游戏,提供玩家黑暗、非线性的冒险旅程。《暗黑破坏神4》采取开放世界设定,由5个接连在一起的区域组合而成。
游戏中玩家需要消灭各种样貌的邪门歪道,从崇拜恶魔的食人教徒到自海岸现身、并会将受害者拖入水中溺死的全新水鬼怪物等,让希望重回这个世界。
圣休亚瑞也将会首次成为绵延不绝的开放世界,拥有多样的区域,包含卡基斯坦的炙热沙漠、狼人肆虐的绿色森林「斯科斯格伦」,以及环境恶劣、崎岖荒芜的干燥平原。
索格伦
作为一片未被开垦的土地,索格伦既有郁郁葱葱的景象,又有死气沉沉的阴森。那些迷失在森林里的人鲜有回音,毛骨悚然的嚎叫声掩盖了他们的惊声尖叫。居住在这里的德鲁伊不顾一切地守护着自己的生活方式,甚至为了释放体内的野兽,而甘愿冒着失去人性的风险。
裂峰山
充斥着岩石的山区环境将大多数游人隔绝在了这片冰天雪地之外。在与世隔绝的群山之中寻求庇护的虔诚武僧们同样也寻求着启迪,却又在安然平静的环境中忽视了那些潜藏在峭壁之下的恐~怖。
干燥平原
在干燥平原,水源要比生命更加宝贵。粗犷的野蛮人,无情的佣兵和食人的血魔法师都在这片严酷而又无情的盐碱地上挣扎度日。而只有最坚强、或是最绝望的人才能在这里安家。
哈维泽
毒素、疾病和绝望就像霉菌一样在这片区域内蔓延,感染着这里的一切。即使对那些熟悉这片迷宫的人来说,哈维泽也是致命之地。女巫们在这片沼泽中吟诵着早已被遗忘的诅咒。只有那些濒临死亡,或是渴望寻求死亡的人才会来到这里。
游戏角色介绍
野蛮人
职业方面,首先是也曾在《暗黑破坏神3》参战的野蛮人,过去就以强悍形象为玩家所熟悉的野蛮人此次也将为了捍卫圣休亚瑞挺身而出,而该职业将可装备四种强而有力的武器,并且在攻击时进行切换,提供多元的攻击手段。
野蛮人力大无穷,可以依照不同战局熟练挥舞多种武器。野蛮人可以使用骇人的战吼,或是用威力强大的地面勐击,把大举来袭的敌人打得溃不成军。
德鲁伊
接着则是在《暗黑破坏神 2》曾登场的职业德鲁伊,德鲁伊善于变身,同时也是动物们的好友、元素魔法的引导者。官方展示了德洛伊是如何变身为狼、熊等动物,并且率领着狼群们扫荡恶魔。
德鲁伊精通变形的能力,可以变化成各种兇猛的野兽,像是强壮的巨熊,或者是凶恶的狼人,并且与野生动物并肩作战。德鲁伊还能够驾驭大地、狂风与风暴的力量,释放大自然的怒火来彻底消灭敌人。
魔法师
而以女性之姿亮相的魔法使能够恣意改变元素的形态,藉此获得胜利。不论是威力惊人的闪电、寒气逼人的冰刺,或是从天而降的炽热陨石,都可以作为她的武器。
武器装备
《暗黑破坏神4》目前则是公布超过100 个以上的传奇、套装物品让玩家能够选择并装备,多样化、丰富的天赋树、技能系统、符文以及符文组合亦可让玩家量身打造喜爱的技能配置,精通各式各样的配置。
坐骑系统
玩家在《暗黑破坏神 4》中将可获得不同的个人化坐骑,让移动变得更加迅捷简单。此外,还能配合坐骑带给敌人强而有的独特攻击,以跳跃的姿态快速来到战场,冲击周遭敌人。
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