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骰子地下城是一款回合制的策略游戏。在骰子地下城中,你将化身为一枚枚技能不同的小骰子,与命运女神做斗争,消灭一个又一个奇特的怪物。
游戏介绍
骰子地下城是由独立游戏制作人Terry Cavanagh,知名游戏音乐人Chipzel 和插画师Marlowe Dobbe开发的快节奏卡牌构建式roguelike游戏。关注独立游戏的玩家可能听说过独立游戏制作人Terry Cavanagh之前的一些作品:例如以反转重力为玩法的平台解密游戏VVVVVV和高难度节奏反应游戏《超级六边形》(Super Hexagon)。
游戏背景
化身会走路的巨大骰子,闯入不断变化的地下城,陷入残酷且复杂的战斗。当你是一枚骰子时,又要如何与幸运女神为敌呢?
职业介绍
拿来主义,随机偷窃敌人技能的盗贼;
人狠话不多、见面就是莽的战士;
需要精密计划、运筹帷幄的女巫;
挑战运气、高风险高回报的机器人;
创意为王,变废为宝,但每次战斗都会损坏一件装备的发明家;
以及更多即将登场的英雄。
游戏特色
六种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。
种类繁多的敌人:从会吸血的真空吸尘器,到爱尔兰的神话生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都登了场。
由《超级六边形》配乐 Chipzel 负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐。
由插画家 Marlowe Dobbe 负责美术:活泼,可爱,充满想象力。
关卡随机生成,允许反复挑战。
发明家通关比较简单,我觉得比战士简单不少,虽然装备总是在替换,但是替换之后的能力非常强,尤其是每回合加护盾(不清除)或者复制色子的能力。
女巫比较难而且很看技术,栏位少,技能又要靠色子点数发。不过如果每回合能稳定加护盾或者控怪,依靠强大的加色子能力(升级前必须投6点的色子,升级后偶数就行),后期打得非常爽,试过一次加了12个色子。个人建议,还是要控怪为主,因为战斗前期没起来的时候,很难受。
盗贼打了一会,感觉能力有点鸡肋,因为很少能拿到和自己能力搭配的技能,而且伤害比较低,零零碎碎的伤害堆起来还是很少。
玩家点评
创意非常棒的策略游戏,玩起来很有趣而且上瘾,是我喜欢的类型,希望关卡能做的更长一些,现在的关卡虽然是随机生成的,BOSS也有好多个,但流程偏短,打完BOSS就得从头开始玩,总觉得没有尽兴。如果关卡更长应该会更耐玩一些,玩家成就感也会更强吧,期待之后的更新和mod支持。
前三个职业都挺有趣的,打法配装都不一样,但是到第四个吃卡的我就???了,建议这个发明家的特性可以修改一下,我看了下好像补给比前三个职业多一点,但是这也太看脸了吧,建议改成,不提供卡片的情况下削弱当前发明。还有不知道为什么玩着越来越卡,游戏品质玩法都足够新颖,有取众家之长,却不是拙劣的模仿。
配置要求
Intel Core2 Duo 2.4GHz or equivalent
Intel HD Graphics 5000 or better
4 GB RAM
需要 1 GB 可用空间
Windows 10
Intel Core2 Duo 2.4GHz or equivalent
Intel HD Graphics 5000 or better
4 GB RAM
需要 1 GB 可用空间
Windows 7
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