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狙击手胜利的艺术那种沉着,那种胜利的艺术,百步穿杨的技术,无不令人惊叹向往,可是狙击手是只有一次机会的,成功或失败,狙击手胜利的艺术fps游戏中,狙击手始终是一个功能,单纯的狙击游戏很少
游戏介绍
每个血性男人也许都有一个狙击手梦想,那种沉着,那种胜利的艺术,百步穿杨的技术,无不令人惊叹向往,可是狙击手是只有一次机会的,成功或失败,更多FPS游戏中,狙击手始终是一个功能,单纯的狙击游戏很少,而对于二战迷来说,狙击手胜利的艺术无疑是一款非常好的游戏,真实的感觉告诉你,游戏中你也只有一次机会,好吧让小编给大家详细道来!
游戏背景
2007年10月25日dtp公司联合City Interactive公司共同发表了二战题材第一人称射击新作《狙击手:胜利艺术(Sniper Art of Victory)》该游戏背景设定在二战时期(又是二战!)东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。该游戏有点类似2005年发布过的《狙击精英》,远距离击中敌人后会出现子弹的慢镜头特写,而且姿态,呼吸,心跳,风速等因素会影响狙击的精确度。
游戏截图
游戏评测
游戏描写的是二战时的狙击手作战,画面偏向于写实风格,比较朴素,没有过多华丽的画面,在细节表现力方面也还不错,直接命中敌人头部会有特写画面,感觉比较爽;可能是想要模拟得更真实一点吧,游戏视距范围不远,远点就是灰蒙蒙的,打开狙击镜也不能看清楚。另外由于是孤军作战,并且弹药稀少,所以抓住每一次机会,争取一击必杀,做到狙击手一弹一命的境界并不容易,操作手感有点生硬,虽然上手容易,不过要做到精确控制却不容易,稍不注意就会一无所获,白白浪费子弹。本作难度还是不小的,在被敌人发现的情况下,中距离数枪即会让你毙命,另外敌人会使用手榴弹来攻击你,往往还来不及转身逃走,就光荣牺牲了,手榴弹在哪里啊,我没发现(请知道的告诉一声);拾取敌人枪支时需要将准星指向枪支,按F键拾取,捡起来却只有3发子弹,用起来却是超爽,比狙击好用多了,这个设定感觉不太合理。狙击作战的潜行要素并未表现出来,狙击手的攻击目标应该是敌人的军官或特定目标人物,然而要到达目标处,却必须攻击小兵,无法以潜行的方式到达射击点,比如第一章里,虽然上了山坡,却又无法在该处狙击远处的敌人,这是个败笔啊,狙击手的生存必须要靠隐蔽,然而攻击敌人又势必暴露自己,如果能够绕开小兵,运用狙击手的潜行能力,做到不动则已,一动必杀,这样游戏的感觉将会好很多。
综合评测
游戏画面:
应该讲本作的游戏画面偏向于写实风格,塑造了一个个小型的战场,部分细节刻画得比较成功,如使用狙击枪时,风速会影响弹着点,击中敌人头部时,会出现特写,一颗子弹飞向敌人,然后将其击毙;在步行状态下会惊起在树上的鸟;在游戏里可以察觉到不太明显的锯齿,不过并不影响大的游戏感观。
游戏声音:
由于本作描写的是一名狙击手在敌人地盘上作战的情景,游戏音乐比较沉闷,给人以一种压抑的感觉,不过这也恰如其份的体现了狙击手深入敌方执行任务时的那种感觉,在加速跑后,过一小会儿你就会听见自己气喘如牛的声音,看来得好好锻炼身体了。
游戏操作:
游戏操作采用键盘+鼠标的操作方式,键盘控制前进后退等,鼠标左键为开火,右键为打开狙击镜,在打开狙击镜时可以看到提示弹头点,方便玩家进行瞄准。游戏操作手感一般,虽然打开狙击镜后,随着呼吸会有晃动感,并且风速会影响弹着点,但是射击时的后座力等并未表现得很好。
操作指南
A.S.W.D控制方向
Ctrl是卧倒
Shift是控制呼吸(开镜)和跑动
空格是跳
鼠标左见开火右键开镜
F键使用
配置需求
处理器2.0GHzCPU
AtiRadeon8500
内存512MBRAM
硬盘3GB剩余空间
操作系统Win98/2000/XP
处理器1.6GHzCPU
GeForce4with128MB显存
内存512MBRAM
硬盘3GB剩余空间
操作系统Win98/2000/XP
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