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上古卷轴6是一款角色扮演类沙盒游戏,上古卷轴6这次在2018年E3展会上终于发出了预告视频,展示了巨大的地图CG场景,最终停留在远方城市轮廓似乎暗示什么新主城,这款史诗大作值得期待。
游戏介绍
B社在E3 2018发布会上正式公布了《上古卷轴6》,放出了首支宣传视频。预告始于一片浓雾中,随后快速推进出现了山川与海岸,以及远方巨大的城市轮廓,最后出现《上古卷轴6》的LOGO“The Elder Scrolls VI”
Bethesda Game Studios已经开发过不少深受玩家喜爱、影响力巨大而且非常热卖的作品,但是很长时间以来,这家工作室只是一个小作坊,只有一个开发团队只能专注一个游戏。尽管这种工作室结构或许在10年前还能有效,但最近几年游戏开发越来越复杂,Bethesda Game Studios也为了适应这种变化,工作室规模也在不断扩张。
为了赶上游戏开发的复杂性和他们自己的高标准要求,Bethesda Game Studios最近几年以来一直在扩张。目前Bethesda Game Studios有三家工作室(奥斯特、蒙特利尔和马里兰),员工数量将近400人。
Howard告诉GamesBeat:“我们期待《星空》和《上古卷轴6》,对这两款游戏我们有了清晰的想法。我们意识到为了实现这些,我们需要比我们长时间以来所坚持的典型100名员工工作室更加多的人手。
于是我们内部开始了尝试扩张。我们工作室每月都会举行一个全体成员大型会议,而随着人数的增加,现在这种会议也兴到了其他分工作室。现在你能看到有400人一起参加会议,每个月团队小组都会聚集到一块,总结我们上个月做的内容,哪些地方做的很出色。我们要让大家保持专注。”目前Bethesda Game Studios的员工数量已经是之前的4倍,由于B社对《星空》的定位是“次世代”,因此他们需要更多的人手才能完成自己的伟业。
游戏消息
《辐射4》发布已有一年半,《上古卷轴6》也没点消息,这样的局面实在是让B社死忠粉们感到焦躁不安。不过在不久前B社大佬Todd Howard就在一次采访中透漏了不少情报,更是曝出一句“想在将来的游戏中探索各种新点子”,实在是引人遐想啊。
根据Todd Howard介绍,虽然《辐射4》和《上古卷轴5:天际》都不算是新游戏了,但依赖于各种MOD,每天依旧有数百万名玩家在废土和天际省的世界上冒险。具体到这两部作品的风格上,Howard还有一点自己的理解:《上古卷轴5:天际》的主旨更多是走出自己的路,而《辐射4》则更为偏重具体的故事讲述。
做完铺垫,接下来就是让我们期待的未来安排了。“我们怎么才能在一个开放世界游戏中为大家更好地讲述一个故事?过去这么多年我们推出了不少游戏,有成功也有失败,如果你让我们在内部考虑这个问题的话,我觉得我们会有很多想在未来作品中尝试的新点子,因为很多制作人都像我一样觉得我们目前还没有找到最好的方法,”Todd Howard相当谦虚地说道,“有些东西我们花时间花精力做了,结果效果一般,但有些东西我们也就顺手一加,但没想到受到很多玩家欢迎。我们现在就得搞明白哪些设计是成功的,并在将来继续将它们发扬光大。”
B社目前正在进行一些相当大的项目开发,《上古卷轴6》很可能就是其中之一。
根据ZeniMax(Bethesda的母公司)官方网站发布的招聘广告,B社正在为他们的奥斯汀工作室聘请一名新的游戏任务设计师。职位包括“设计和记录故事和任务”,监督“创造性叙事结构”,“写作对话”和“脚本游戏”等内容。同时该职位还需要“优秀的故事讲述,对话写作和编辑技巧”。
尽管Bethesda Game Studios开发的游戏备受好评,但具备写作和叙事手段却并不高明。所以很高兴看到Bethesda正在努力改编这一点。
今年E3《上古卷轴6》公布后,让众多玩家激动不已。许多玩家开始猜测本作故事所发生的地点位置,有人称游戏故事或发生在落锤省(Hammerfell)。
从预告中我们能看到成群的山脉和海岸,而国外论坛有玩家拿出上古卷轴世界的地图分析称,考虑到预告中海岸线的相对形状和位置,能够具备这种地形条件的可能是落锤省。而视频中的场景还出现了沿岸城市以及一座内陆堡垒,与世界地图中的落锤省非常相似。
不过《上古卷轴OL》里的落锤省更像沙漠,但上古卷轴世界的地理环境也不是一成不变的,如果《上古卷轴OL》的时间跨度大,那发生环境变化也很有可能,许多网友认为在落锤省应该比较靠谱。
B社Todd Howard在接受外媒采访时表示,《上古卷轴6》在《星空》开始制作时还处于“预制作”阶段。这段时间以来,团队一直在为这个项目工作,虽然《星空》已经能在内部演示,但《上古卷轴6》还没有达到那种程度。之前Howard曾表示当时的技术无法实现《上古卷轴6》野心,现在他认为“已经越来越接近了”。
今年E3上最震撼的时刻之一,就是Bethesda公开了正在开发的《上古卷轴6》。但公布的视频上,除了一些并不特别的景观和LOGO就没什么了。
那么Bethesda为什么要选择这个时候公开呢?Bethesda的营销副总Pete Hines近日在采访中表示,“几年前,我曾经和Todd Howard澄清过,《上古卷轴6》不会是我们的下一款游戏,在此之前我们还有其他两款想要先做的大型游戏,所以我们把它搁置了几年,但我们对其他两款开发的也没办法一下子就说清楚。”
所以我们开发团队就想为工作室制定一个路线图,方便向人们解释我们下一步的目标是什么。比如我们正在制作这款名为《星空》的游戏,现在这是它的原型;我们将制作《上古卷轴6》,但我们还有其他两款游戏要开发和制作。只有这样,人们才能更好地了解我们正处在什么位置。”
但是揭示也有一个更实际的目的。Hines说,Bethesda期待玩家们的声音。当《辐射76》被公布将具有在线内容的时候,许多人发出了质疑的声音。Bethesda凭借发行《耻辱》《德军总部》《掠食》这样的出色单人游戏赢得了良好的声誉,但这些游戏都没有成为真正的大热门。
“现在公开《上古卷轴6》也有助于让玩家相信,Bethesda依然会去做我们一直在做的事情,依然会制作《上古卷轴6》这样的单人游戏。在我们准备好谈论这些事情之前还有很长的一段时间,但我们希望,能让大家从现在就开始讨论它,让人们更好地了解我们的目标,并了解工作室正在努力并尝试做的事情。”
随着在Bethesda的E3演示中公开了《上古卷轴6》,许多玩家对都对这款游戏报以期望,同时也有很多问题。但不幸的是,该工作室不准备现在就提供答案。
这款游戏可能距离发布还有几年的时间,目前可能还处于开发的最初阶段。不过,Bethesda的营销副总裁Pete Hines表示,粉丝们可以完全放心,这款游戏将提供完全的单人游戏体验。
鉴于最近宣布的《辐射76》将成为一款网络游戏,许多粉丝担心Bethesda会将更多游戏项目转化为在线体验。但《辐射76》虽然在很大程度上依靠多人游戏,但也将同时具备多人合作和随机在线玩家进入同一个世界的设计。而对于Bethesda来说,这是一个个例,而不是公司整体战略上的转变。
Bethesda营销副总裁Pete Hines近日在采访时表示,Bethesda并没有放弃单人游戏。E3公开《上古卷轴6》让玩家和粉丝们放心,这样每个人都会知道Bethesda正在开发主要的单人rpg游戏。而《辐射76》不会成为Bethesda的新标准。
许多游戏开发商迫于成本提升,已经从开发单人游戏转向在线多人游戏,认为60美元的单价无法提供质量有保障的3a游戏。另一方面,也有像Bethesda这样的发行商能够继续单人游戏的路线,而公司最出名的也是其单人游戏,如《上古卷轴》和《辐射》系列。Bethesda的Pete Hines近日就谈到了这件事,他表示这一直是一个挑战。
“并不是说我们没有关注现在的行业趋势。在某些方面,这些挑战没有变过。你必须向玩家证明你所做的事情值这个价。这个价值意味着你要求他们花费的美元和价值,我认为我想卖给的每个人都参与其他事情。”
Pete Hines似乎也认同这样的观点:如果开发人员能够制作出精彩的游戏,无论是单人游戏还是在线多人游戏,其实都无关紧要。人们会买它,因为它值这个价。我们已经看到像《战神4》,《地平线:零之黎明》和《神秘海域》这样的游戏,都是会获得成功的。这些不是在线或多人游戏,它们只是很棒的游戏,为粉丝所花出去的钱,提供了很多价值。
“如果你正在玩其他游戏——如果你正在玩《命运》《守望先锋》《堡垒之夜》这样的游戏——我就必须能说服你,为什么要傲尝试一款非常不同的游戏,为什么要离开你现在玩的游戏:因为我会给你一些有价值的东西。这可以追溯到,为什么像《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮没》《辐射》《上古卷轴5:天际》这样的游戏获得成功。他们都是单人游戏,但这些游戏可以为玩家带来无法在别处获得的体验。”
游戏暂未发售
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