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XLua框架

 v2.1.16官方版
  • 软件大小:10.7M
  • 更新日期:2021/5/25
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:其它插件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinAll

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    XLua框架是腾讯研发的Lua开源插件,xLua为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。

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    XLua框架是腾讯研发的Lua开源插件,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。

    XLua框架

    插件特性

      总体

      Lua虚拟机支持

      Lua5.3

      Luajit2.1

      Unity3D版本支持

      各版本均支持

      平台支持

      windows 64/32

      android

      ios 64/32/bitcode

      osx

      uwp

      webgl

      互访技术

      生成适配代码

      反射

      易用性

      解压即可用

      开发期无需生成代码

      生成代码和反射间可无缝切换

      更简单的无GC api

      菜单简单易懂

      配置可以多份,按模块划分,也可以直接在目标类型上打Attribute标签

      自动生成link.xml防止代码剪裁

      Plugins部分采用cmake编译,更简单

      核心代码不依赖生成代码,可以随时删除生成目录

      性能

      Lazyload技术,避免用不上的类型的开销

      lua函数映射到c# delegate,lua table映射到interface,可实现接口层面无C# gc alloc开销

      所有基本值类型,所有枚举,字段都是值类型的struct,在Lua和C#间传递无C# gc alloc

      LuaTable,LuaFunction提供无gc访问接口

      通过代码生成期的静态分析,生成最优代码

      支持C#和Lua间指针传递

      自动解除已经Destroy的UnityEngine.Object的引用

      扩展性

      不用改代码就可以加入Lua第三方扩展

      生成引擎提供接口做二次开发

      支持为如下C#实现打补丁

      构造函数

      析构函数

      成员函数

      静态函数

      泛化函数

      操作符重载

      成员属性

      静态属性

      事件

      Lua代码加载

      加载字符串

      支持加载后立即执行

      支持加载后返回一个delegate或者LuaFunction,调用delegate或者LuaFunction后可传脚本参数

      Resources目录的文件

      直接require

      自定义loader

      Lua里头require时触发

      require参数透传给loader,loader读取Lua代码返回

      Lua原有的方式

      Lua原有的方式都保留

      Lua调用C#

      创建C#对象

      C#静态属性,字段

      C#静态方法

      C#成员属性,字段

      C#成员方法

      C#继承

      子类对象可以直接调用父类的方法,访问父类属性

      子类模块可以直接调用父类的静态方法,静态属性

      扩展方法(Extension methods)

      就像普通成员方法一样使用

      参数的输入输出属性(out,ref)

      out对应一个lua返回值

      ref对应一个lua参数以及一个lua返回值

      函数重载

      支持重载

      由于lua数据类型远比C#要少,会出现无法判断的情况,可通过扩展方法来来调用。

      操作符重载

      支持的操作符:+,-,*,/,==,一元-,<,<=, %,[]

      其它操作符可以借助扩展方法调用

      参数默认值

      C#参数有默认值,在lua可以不传

      可变参数

      在对应可变参数部分,直接输入一个个参数即可,不需要把这些参数扩到一个数组里头

      泛化方法调用

      静态方法可以自行封装使用

      成员函数可通过扩展方法封装使用

      枚举类型

      数字或字符串到枚举的转换

      delegate

      调用一个C# delegate

      +操作符

      -操作符

      把一个lua函数作为一个c# delegate传递给c#

      event

      增加事件回调

      移除事件回调

      64位整数

      传递无gc而且无精度损失

      lua53下使用原生64位支持

      可以和number运算

      以java的方式支持无符号64位整数

      table的自动转换到C#复杂类型

      obj.complexField = {a = 1, b = {c = 1}},obj是一个C#对象,complexField是两层嵌套的struct或者class

      typeof

      对应C#的typeof操作符,返回Type对象

      lua侧直接clone

      decimal

      传递无gc而且无精度损失

      C#调用Lua

      调用Lua函数

      以delegate方式调用Lua函数

      以LuaFunction调用lua函数

      访问Lua的table

      LuaTable的泛化Get/Set接口,调用无gc,可指明Key,Value的类型

      用标注了CSharpCallLua的interface访问

      值拷贝到struct,class

      Lua虚拟机

      虚拟机gc参数读取及设置

      工具链

      Lua Profiler

      可根据函数调用总时长,平均每次调用时长,调用次数排序

      显示lua函数名及其所在文件的名字及行号

      如果C#函数,会显示这个是C#函数

      支持真机调试

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