回到恐龙岛2VR正如其名,是早先回到恐龙岛VR的第二部分,但是除了名字与恐龙岛这个主题上的继承,游戏的内容与前作完全不同,更多场景和新的恐龙,绝对的刺激眼球和惊悚。
相比于前作来说,《回到恐龙岛2》(Back to Dinosaur Island Part 2)不仅在画面上更有精进,更添加了1代没有的互动内容,相比之下更加像是一款合格的游戏,而不是简单的场景体验。不过,这个互动也没有什么挑战性,仅仅是通过手柄来控制手掌抓握吊索的手把而已。换个方法来说,就是你可以用手柄的左右扳机键来控制你的“前进”移动,一步步“走”到游戏的结尾。
虽然互动内容简单,但是正是因为水浅则清,通过这个简单的几分钟小游戏,你可以看到VR下对游戏操作的改变,以及如何与一般游戏设计理念不同。游戏中给的攀岩抓手把互动虽然看似简单,但如果你了解一些近期3A大作,譬如《古墓丽影》、《神秘海域》之类的游戏,你就可以清楚的看到如何将这简单的机制融合进这些游戏。
而能够让人联想到3A游戏大作,也是多亏了《回到恐龙岛2》(Back to Dinosaur Island Part 2)那非常精致的画质。在德国Crytek公司的CryEngine的帮助下,游戏在短短的几分钟之内展现了让人咋舌的画面品质,可以说超越了大部分目前的VR游戏,完全可以跻身前十之中。不过,就目前这么一个相当简单的场景,就需要3G的体积,可以看到高画质带来的劣势,如果想要扩展成一个4、5小时的游戏,怎么也得要30G的体积了吧。
其实,对于《回到恐龙岛2》(Back to Dinosaur Island Part 2)这种简单的游戏,并没有什么太多的东西可以说。你只要知道它的画面非常好,并且有一个很有趣的攀岩机制基本就可以了,剩下的魅力就只能进入VR之中体验了。我只能告诉你,趴在岩石上看那些翼龙飞来飞去的场景绝对终身难忘。
这款游戏目前在Steam上是免费试玩的,其实你更可以把它当成一个CryEngine引擎的性能演示。至少在我玩过之后,已经开始期待用CryEngine制作的VR游戏了。并且,最新的CryEngine 5也开启了一个开发者自由付费的模式,也就是说只需要支付一点费用就可以使用全部内容,并且无需支付版税。同时还开启了素材市场,可以购买各种3D素材、音效等等。
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