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蜀山缥缈录蜀山技能解析 蜀山技能加点选择攻略

时间:2016/7/1 16:22:07来源:pc6整理作者:佚名我要评论(0)

蜀山缥缈录蜀山技能解析,让大家对自己门派的技能更加熟悉和了解做一个合格侠客,下面我们就来看一看蜀山技能加点选择攻略,希望对钟爱这个职业的朋友有所帮助和提高。

蜀山技能加点选择:

清风剑气:蜀山的入门技能,我们又俗称普通攻击。这个技能其实没什么说的,如技能介绍一样简单明了,连星伤害高适合打本儿,残月伤害低一些但是带减速效果,在打架PK的时候可以用这个技能放近战职业风筝,或者敌人逃跑时候粘着追杀,挺不错的一个入门级技能。

万剑归宗:这个技能相信同门们都相当熟悉了,轮回范围群攻技能,连珠为线状群攻,伤害比之轮回略高一些。轮回和连珠都是在释放技能时需要持续施法,说简单点就是角色用这技能的时候就是一木桩,所以轮回群群小怪还行,打架时候不管轮回还是连珠在没有炼神还虚的情况下都不适合打架,对于蜀山这种距离既是生命的职业来说,站桩输出是一件太危险的事,更何况这个技能伤害并不算很高。

太清剑煞:别人输出都靠吼,咱们输出全靠它!咱们输出全靠它!咱们输出全靠它!重要的事说三遍!太阿,蜀山的绝对输出兼爆发为一体的技能,在开了炼神还虚真气充足的情况下,控制住对手,3个瞬发的太阿全中,爆炸伤害,螺旋升天!释放距离不错,当近战职业想贴身时太阿也能有效的封走位(要么你吃我几个太阿,要么你就别追我)青霜相对于太阿的高伤害就显的鸡肋很多,不稳定的冰封控制和长达30秒的冷却无疑让这个技能没有任何诱惑力。所以不管打架还是刷本儿,太阿完胜。

太阴冰煞:蜀山的保护技能,可以将周围目标击退,击退效果一般。穿云可以在击退的同时将目标定住3秒,防止对手的追杀和打反杀控制都很不错,残雪的气血盾因为要击中多人才能获得较大的效果,所以人多的群战时候可以使用,单挑时不推荐,打本差别不大,看个人喜好。

缩地诀:这个技能我想很多蜀山玩家就要纠结犹豫了,不知道该选择哪一个,我们先看下技能效果:觉晓,提高自身闪避率30%,持续3秒。30的闪避肯定是很不错的,在跟敌人刚正面和被多人围殴时效果明显,能增加自己不小的生存率,但是!3秒的持续时间稍纵即逝,3秒内你不能远离敌人的话,这30的闪避也无非让你晚死几秒而已。朝幕,提高自身移动速度50%,持续6秒。和觉晓比首先持续时间上多出一倍,这是很大的优势,再来提高50%移动速度对于蜀山这种脆皮远程职业来说,不管是放对手风筝拉开距离或者逃命都很是不错。所以大多数情况下朝暮都要优于觉晓,觉晓一般只用于特殊情况下硬刚使用。

缠龙诀:蜀山唯一的保命技能,在自已被控制的情况下解控并进入无敌3秒。这技能其实不用有什么争议,天禄的回20%血在任何情况下都要比辟邪的解定身,流血,减速要好的多的多,在无敌期间定身效果基本都会消失,目前这等级流血并没有什么用,减速这种软控制也不是非解不可,所以天禄完胜辟邪。(使用缠龙诀后再按一下这个技能就会提前结束无敌冰封,所以有时候可以提前结束打对面一个措手不及同样有些小伙伴不要一紧张连按几下那就悲剧了)

两仪微尘:蜀山的法阵技能,效果强大,可以对进入法阵的敌人进行各种长时间的控制。这也是一个比较有争议的技能,首先我们说生离,俗称冰阵,30秒的持续时间保证了蜀山在阵里有跟任何近战职业长时间纠缠的能力,每过一秒法阵会给阵内敌人附加一层减速的DEBUFF,减速效果可以叠加,当叠加到5层时减速会变成3秒的冰封效果,当身上有冰封效果时还可以继续叠加减速的DEBUFF。也就是说,当别人在你的阵内和你打,当他被冰封后,3秒解封出来,再过2秒,他继续要被冰冻,直到法阵结束或者离开法阵。死别,俗称雷阵,只有一半15秒的持续时间,范围略小了一点,和冰阵比没有减速效果,但是可以对阵里敌人持续造成伤害,虽然不高但是如果一直在阵里打的话伤害也不容小觑,叠加DEBUFF层数变为3层,叠加机制不变,控制时间不变。有细心的童鞋估计已经发现了,什么?!一秒一层DEBUFF,被眩晕的时候也可以叠么?那不是3秒控一次,一次控3秒无限控制了?是的,因为网络延迟的原因,虽然不可能真的无限控,但是如果你没有解控和无敌技能的话可以让你在雷阵里晕到死是可以的。有小伙伴要说那蜀山不是无敌了?然而并不是,法阵为蜀山的核心技能,范围不大,不可移动的特性都使其它职业会在看到你放法阵后立刻远离法阵或者直接交个解控技跑出来,所以如果不是阵地战,法阵作用没有想像中那么大。用雷阵冰阵看局势,持久战冰阵不错,强控强杀打爆发雷阵首选。打本推荐雷阵,有伤害。

千华闪:技能介绍看起来是蜀山的终极伤害大招,然并卵!玄机,群攻,发出三道巨大剑气,有大范围击退效果,这技能在群战有一定作用,单挑零作用,奇长无比的起手动画让猪都能反应过来用走位躲掉。一般先手打控制伤害,那30血以下的斩杀伤害就不要想触发了,洗洗睡吧。涅云,跟玄机一样长的起手动作,不过在技能范围里是必中的走位没法躲了,作为斩杀技能用用还是不错的,可惜CD时间实在太作孽。单挑涅云,群战玄机,打本儿玄机,没什么好说的。

千华闪:技能介绍看起来是蜀山的终极伤害大招,然并卵!玄机,群攻,发出三道巨大剑气,有大范围击退效果,这技能在群战有一定作用,单挑零作用,奇长无比的起手动画让猪都能反应过来用走位躲掉。一般先手打控制伤害,那30血以下的斩杀伤害就不要想触发了,洗洗睡吧。涅云,跟玄机一样长的起手动作,不过在技能范围里是必中的走位没法躲了,作为斩杀技能用用还是不错的,可惜CD时间实在太作孽。单挑涅云,群战玄机,打本儿玄机,没什么好说的。

炼神还虚:蜀山又一核心技能,是蜀山持续输出和爆发能力的前提。伍柳,之前介绍万剑归宗的时候提到,万剑归宗是一个需要持续施法的技能,但是这个技能可以让自己产生一个元魂代替自己持续施法,而自己本身可以自由移动和施放别的技能,很好用的一个技能,一般在控制住对手想打出伤害的时候开启,需要注意的是,虽然可以产生多个元魂,但是只有一个元魂的技能是有伤害的,所以不要开了技能后拼命用万剑归宗是没用的,这一点切记。钟吕,非常强的一个技能,会在攻击敌方的时候原地产生元魂不停攻击对方,伤害不高,重在量多,2个元魂配合自身伤害可以在技能持续内打出成吨的伤害,需要注意的是要不停用技能攻击对方来刷新元魂输出的位置,哪怕是清风剑气。打本儿的话随意,差别不大。

先天无极剑:蜀山的怒气技能,诛天纯副本使用,长到可怕吟唱时间在打架时足够对面把你打成猪头,御雷的冰冻定身效果是在吟唱时就产生还是伤害打出来才有这要等无歌到61才能知道。

蜀山这职业因为所有技能但是非锁定的(喂!就连清风剑气都可以用走位躲掉真的好么!)所以想打出高伤害高爆发,控制是非常非常重要的,技能搭配千变万化,适合自己的才是最好的

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