侠客风云传碧血丹心伤害公式是怎么算的了?游戏中攻击的加成算法有许多意想不到的数据了解后,将就对自己有很大的帮助下面我们就来看看侠客风云传碧血丹心伤害算法。
伤害计算公式
[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+二天赋系数+三天赋系数)]x(1+绿字百分比系数)
*说明*
裸攻伤害收益:在伤害计算时攻击属性要拆成两部分:裸攻和武器攻击。其中裸攻数值需要对照表格折算成裸攻伤害收益,再进行计算;
裸攻伤害收益表
招式伤害:所有招式的面板伤害都是10级的属性,如果不满10级则需要按等级折算。招式伤害都是有上限和下限的,一般对比技能之间的伤害取平均值来计算;
绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极等具体数字加成;
绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒、疯魔杖狂暴等加成;
套路等级系数:0级为0.5,100级为1,120级为1.4(0-100级每10级+0.05,100-120级每级+0.02);
额外加成系数:额外加成的属性,系数x(等级/100)。如软功加成逍遥拳法50%,100级软功系数为0.5x(100/100)=0.5,120级软功系数为0.5x(120/100)=0.6;
武学系数:每10武学+0.005,如300武学系数则为0.15;
实战系数:每10实战+0.01,如400实战系数则为0.4;
二天赋系数:
(1)臭味相投天赋,每个男性生死之交+0.025,20个到达上限0.5;
(2)风流倜傥天赋,每个女性生死之交+0.025,20个到达上限0.5(有20个女性好友吗?);
(3)人见人爱天赋,每个生死之交+0.035,20个到达上限0.7;
(4)前世情缘天赋,每个生死之交+0.048,21个到达上限1;
(5)其他二天赋没有此项系数
三天赋系数:
(1)带头大哥天赋,每10名声+0.01;
(2)侠义心肠天赋,基础50道德,每+10道德+0.1,100到达上限0.5;
(3)蛇蝎心肠天赋,基础50道德,每-10道德+0.1,0到达上限0.5;
(4)救世菩萨天赋,基础50道德,每+10道德+0.16,100到达上限0.8;
(5)混世魔王天赋,基础50道德,每-10道德+0.16,0达上限0.8。
防御的作用:计算完伤害之后,就要乘以目标的受伤系数来计算实际伤害。宗师难度则要再将结果x0.5得到最终伤害。
防御减伤收益表
暴击:暴击伤害大约是普通伤害的1.5-2倍。
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