UnityVR编辑器在荷兰展上亮相,并且宣布该编辑器在年末发布,这一次的舞台是为由Unity Asset Store的Warzone Pack打造的一款基于科幻车的体验而设置的。
VR编辑器是用来改变开发者如何制作游戏的,而Unity让我们知道了它呈现这一概念的时刻已经来临。
Unity编辑器的第三次演示是在荷兰阿姆斯特丹的Unity Europe Keynote上。当首席软件工程师Amir Ebrahimi走到舞台上展示此概念的一个新demo以及一些全新的特点时,证实了它将会在2016年第四季度发布。Ebrahimi再次使用了Oculus Rift并且搭配使用了Oculus Touch位置追踪控制器,以一种简单、直观的方式进入一个场景并且进行自定义设计。
这一次的舞台是为由Unity Asset Store的Warzone Pack打造的一款基于科幻车的体验而设置的。Ebrahimi首先展示出了一个像火星一样的背景,并且在预先建立好的基地里添加了一些额外的车辆。然后他戴上了头显,一头驶入了基地却发现其中一些车辆太大了。为了缩小其中的一辆,他进入Editor VR,在一张名为Chess Board的迷你地图上抓住了它,并将其缩小。
之后Ebrahimi建立了一个对立的基地,随心所欲的在其中简单的放置了一些建筑和围栏,然后再通过Chess Board微调他们的位置。他还详细展示了“Play Mode”,这能使开发与游戏测试之间做到无缝衔接。最终他只需花几分钟就可以在原始地图上完成设计,并在其中观看一场战争如何上演。
随着Ebrahimi摘下Rift,VR编辑器也就此发布,但他也确认展示的所有工具的源代码都会开源,以便开发者为即将在Assets Store上发布的编辑器进行进一步的扩展。
这项发展使VR开发者的工作变得更加简单有效,对于那些需要制作交互式体验的开发者却毫无经验的人,此开发过程如此的简单易学。只是这款VR编辑器发展到什么阶段还有待观察,但是值得期待的是,今年年底我们将有机会亲自接触使用到它啦。现在就要看Epic Games和Crytek对此举措有何应对措施。
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