VR该怎样才能火起来?2016年可以说是VR的开源年,那么在这一点中,各大媒体和厂商纷纷开始进军VR各大市场,抢夺底盘,包括我们在内也都开始报道VR的资讯,那么VR要火起来,VR的硬件则是第一道要越过的门槛。
VR这把火该怎么烧才会旺?都说最近VR虚火虚得厉害,资本概念论各种信息铺天盖地,在当前还达不到取代智能手机地位的时候,去掉虚的一面,把火继续烧下去才是正道。
移动VR眼镜是国内硬件商的一道门槛
以智能手机起家的各大VR硬件商,自然不会放过移动VR这块大蛋糕,诸多的移动VR厂商及出货量也证明国内当前是以移动VR为主导。移动VR移动化、便携化、小型化的特性对于消费者有着强烈的吸引力。但其背后暴露出来的体验、山寨等问题十分突出。
VR一体机是硬件商们的突破口吗
一体机脱离电脑和手机的束缚而独立存在,未来的发展空间不可小觑。研发自主特色性能产品如(大朋VR一体机 的19MS延迟、3G蓝珀S1定制双目VR专用屏,双眼超2K的高清画质,PPI超过700,视场角达到110°刷新率120Hz)等等。但硬件上性能参数的优势会随着竞争对手技术的更新而消失。如果一味的靠刷新性能来取胜很难长久。
但硬件不靠性能靠什么?从ARM处理器进行适配优化等底层算法匹配自身的设备,远比强行拼装的组装货来得高明。最怕没有特色。从当前已发布的VR一体机来看,移动化生态已是一个趋势,不再局限于特定的房间,可以随行,实现“空间定位+手部跟踪”。同时,定制化的硬件研发也是让自己的产品优于竞品的一大方向。
构建平台内容战略
谷歌Daydream平台的发布,构建了谷歌在VR方面,尤其是移动VR方面的蓝图,对于国内众多基于安卓系统的手机商们来说,犹如打了一剂强心针。Daydream手机及头盔的标准化形成后,将对国内移动VR起到推波助澜的作用。面对国内庞大的安卓用户群体,我自行脑补了一下。
Daydream平台体现了内容的重要性,而内容在国内也是各大厂商重点关注的领域。硬件商暴风、大朋、3glasses、一加和视频平台商爱奇艺、优酷土豆等纷纷对外宣布自己的内容平台战略,从目前来看,大都是基于自己熟悉的领域进行深度挖掘,并与VR进行融合。诸如阿里巴巴的BUY+计划、HTCvive 1亿美元投入的孵化器计划等都受到开发者SDK团队积极响应,开发平台VR内容看来是比较稳妥的方式。
如何拓展内容生态体系
但VR行业在一路火爆的过程中,也出现了许多借势热炒的现象,前不久证监会发布的关于停止跨界定增的通知,在投资界掀起轩然大波。国内VR整体还远没到盈利的时候,尤其是前期的基础建设阶段,需要大量的资金投入。原本靠处理非流动资产获得收益的收入模式、突现了内容匮乏的尴尬境地。开拓除了硬件之外的内容生态体系显得尤为重要,对于移动VR厂商们来说,可持续的发展,有计划地推出设备和整合内容方案才是当务之急。
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