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镜之边缘催化剂有多大 玩家分析镜之边缘催化剂预告片

时间:2016/3/17 16:12:11来源:镜之边缘吧作者:loned__我要评论(0)

镜之边缘催化剂活动范围有多大也是玩家好奇的问题。尽管镜之边缘催化剂没有宣传过自身是真沙盒那样的开放世界,不过有玩家分析镜之边缘催化剂预告片,认为是开放世界。

玩家“loned__”近日发帖分析:

这次宣传片发布后,我突然增强了对镜之边缘开放世界的信心。

首先DICE也已经开发了4年这个游戏了。而且,2013年的时候游戏制作的就已经有模有样了,可以加上准备时间,甚至开发了5年都有可能。

而且这一次游戏地图非常严谨,从宣传片来看不仅有全局的地图而且每一次场景建筑物的位置也有所对应。从开发的角度来说,如果你已经做了很多很多独立的区域,也把大区域做出来了,没有理由不把它们连起来

另外游戏也加了钩锁,这个是肯定有的一种快速移动功能。对于跑酷游戏来说,钩锁会很轻易的破坏跑酷本身,所以它很有可能是一种远距离或者垂直的移动工具,无法在狭小的地方使用。这样一来,就更有可能是地图本身很大了。

故事宣传片中,这个建筑物频繁出现。因为玻璃市是个靠海的城市,然后中间有一条河穿过去。这个大概是纽约或者上海那种感觉。这组建筑物非常高,而且隔河相对,从各个远景来看应该城市里不会有第三组。因为没有近景,所以不好判断他们是什么。我的推测是这是个桥,或者是某个公司的大楼在故意修在对岸,总之我认为这两个大楼应该有桥梁或隧道连接。

就算没有连接,他们也是个挺合适的参照物。

然后有意思的事情出现了,这个建筑物在以下这三组镜头都出现了,并且旁边都有相同的建筑物。

这幅图比较清楚,大家可以看到“桥”的右侧有两栋很细的建筑物(其中一栋在雾里很不清楚)

那两栋建筑物同样出现了桥的“右侧”,但在这幅图是左侧,这是因为上图中的“桥”是在玩家这岸,而另一组“桥”则是在对岸,视角的原因导致“桥”在那两栋建筑物的左侧,如下图。

宣传片里有那位伊卡洛斯小哥说“别跟丢了”

然后就是三个人赛跑的画面。

这个,感觉就是类似于新手训练的一关。所以八成他们比赛的地方离信使的基地比较近。

那么到底在什么位置呢。

在这幅图的右侧,玩家可以再次发现那座桥。这次的视点很低,而且桥的大小也能证明离那座桥比较近。

这幅图就是我推测的大致活动范围。原因如下:

1、目前没有任何在对岸活动或接近岸边的影片,有理由推测对岸不包括在地图中。而且用水来当地图边界也很合理,因此我认为岸边应该算是游戏边界。

2、红圈中心的区域楼都不高,落差不大,因此适合跑酷移动。图中右侧CBD一样的区域,高楼林立,要是设计成跑酷地图估计体验会很差。不排除有特定任务会去爬那些楼的楼顶或者是进入内部,但是平时应该差不多当个背景就可以了。

3、信使的老家应该在上图左下角那两栋高楼的旁边,某栋矮楼里。

还有这幅图,说明玩家可以去到离桥比较近的地方。

以上就是活动范围的推测。

小编读后的感想:沙盒已经是大趋势了,镜之边缘十成是沙盒游戏,玩家们可以期待!

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