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R420真身首度曝光 支持3Dc游戏材质压缩技术

时间:2004/10/8 14:20:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

  今天,台湾超频者天堂公开在ATI研讨会上偷拍的Radeon X800的实物照片,这也是网络上首次泄露R420的真身。该显卡采用了红色PCB,核心安装了巨大的散热器,输出接口似乎提供了DVI和D-Sub,而电源接口只有一个。

  另外ATI发言人在接受采访时回答了两个大家比较关心的问题:

  问:Radeon X800产品中,ATI发展了一个新的3Dc技术,对ATI来说这样的技术代表了些什么意义?又未来会不会考虑在支持这样技术的游戏上加入相关支持的Logo?而目前支持这项规格的产品似乎还不多,ATI会不会担心这样的技术,会成为像nVIDIA的CG一样,成为叫好不叫座的规格?

  答:目前越来越多的游戏,为了追求更好的画面效果及为了让画面更滑顺,需要用到越来越多的贴图材质,而这些都会相当占用内存支持,我们建构3Dc这样的材质压缩技术,提供使用者在不占用内存支持的状况下,还可以有滑顺的画质。目前包括Half-Life 2、Far Cry等游戏都已加入对3Dc的支持,同时我们预计今年五月E3电玩展之后,将会有更多的游戏厂商发表相关支持3Dc的游戏,我们也会考虑将这样的Logo用在厂商合作之上。另外3Dc是一项新规格,总难免会有一些质疑,不过这边跟您说明的一点是,相较于CG采用封闭室的架构来说,3Dc是与Windows兼容的一个标准,对游戏厂商来说我们是完全开放的架构,对游戏厂商来说要使用它也相当容易,所以我们相信它除了叫好,还会叫座才对。

  问:新的Radeon X800产品似乎没有支持Pixel Shader 3.0,请问原因为何?ATI又是如何看待这一个规格?

  答:事实上,Pixel Shader 3.0跟2.0的效果,对肉眼来说是没有什么差异的,简单的说,大部分的游戏跟程序所需的指令集,在Pixel Shader 2.0的便足以应付,加上短时间之内也不会有什么支持Pixel Shader 3.0的软件急需使用这样的规格,更何况目前Pixel Shader 2.0的规格并未完全发挥,若要强求导向Pixel Shader 3.0,那么绘图芯片的运算能力是不是能执行顺畅,还是未定之数,从ATI的角度来看,增加运算能力会比增加其它功能来得有意义。

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