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中土守护者好玩吗 中土守护者游戏介绍

时间:2013/8/30 17:29:53来源:pc6游戏网作者:kk我要评论(0)

中土守护者好玩吗?由Monolith Studios开发的类dota即时战略游戏,在Zombie Studios移植之下终于登陆PC平台,玩家在游戏中可以扮演诸多电影中的任务的著名人物,该作以优秀的可玩性和出色的竞技性吸引着玩家们的眼球。下面来看游戏介绍与评测吧。

  模型与音效 

  拿莱戈拉斯举例,除了脸部略显僵硬外,建模方面还算做的不错。共有36个英雄,每个英雄都有自己的特色,很容易分辨,不会出现换件衣服换个技能就上场的情况。每位英雄有两款皮肤,除了英雄外观对游戏无任何影响。

  战场方面,优化做的很好,游戏中不会出现卡屏的现象,大量使用了烟花特效,不需要和谐自己就删除了流血效果,战场环境布局比较高的还原了中土世界战场的荒凉悲怆。

  立体环绕音效,配音很有特色。但是缺乏BGM,使游戏整体感觉很空旷,没有战争的紧迫感。

  游戏系统  

  真正奇葩的部分来了,直接称这一部分失败有点过分,如果这是一种创新,只能说Monolith的人思想超前了至少5年,至少在Dota类游戏鼎盛的时期,他的思想很难被人接受。

  LOL被Dota喷最常用的借口是“没有反补”,LOL补兵是为了经济,Dota补兵除了经济还有经验压制。《中土守卫者》这游戏更强,直接取消了“金币”这一概念,没有钱还用的着补兵吗?

  也许有人会好奇,那怎么买装备。

  仔细想想,你看过的所有截图,有见过装备栏吗?

  道具栏倒是有一个,不过道具,呵呵,居然是在游戏开始前买的,从游戏开始到结束,玩家只能有4个消耗性道具,用完就没了。

  游戏其他系统倒是挺有乐趣的。

  Moba类游戏,一般升级后玩家会提升HP,各项属性值,有些是系统设置好的,也有自己符文天赋搭配决定的。

  这款游戏的升级系统与符文搭配有类似之处。

  或许接下来的话和前面有矛盾之处,因为属性值会根据装备所决定的。

但是这装备和从前的Moba游戏截然不同。

  看上图的红色框内,那些就是装备了。分为“宝石”和“纪念品”两种,均在开场之前选择(需要游戏金币购买,可以装备7格)

  “宝石”一般占用1格,无特殊效果,基本属性包括“减少技能冷却时间”,“增强技能伤害”,“增加生命上限”这些。也有“增加移动速度”,“攻击吸血”之类特殊效果的装备;

  “纪念品”则占用2格到4格不等,除了增加属性外,还会附加一些例如“敌人靠近自己7米的时候被减速3秒”,“每三次攻击造成额外70点伤害”,“击杀敌人刷新大招外的全部技能”等技能特效,但是要激活特效一般需要把“纪念品”的格子全部点亮。

  如何点亮格子呢?英雄每升2级系统自动点亮一个格子,由左往右的顺序依次激活。

  看上去很有趣对吗?

  这个系统的平衡性由于时间关系没有研究,但可研究性非常高,给玩家自己正在Diy英雄的感觉。

  消耗品也是在游戏开场前装备,大部分作用相当于《魔兽争霸》中的商店的药品,例如增加XX点攻击力,增加XX攻击速度,进入4秒隐身时间诸如此类。因为只能携带4个,感觉使用价值很小,随便玩个MOBA游戏,一场下来哪有只买4个消耗品的?

  这游戏还有个奇葩的系统。游戏中称为Command,笔者认为用“召唤师技能”5个字更形象,就是类似的系统。

  之所以奇葩,并不是可选的12个技能效果特别拔群。而是,你玩过哪款用A键做技能快捷键的游戏吗?

  没有A键对Moba玩家来说可以说是致命伤,本来觉得打Dota或者LOL累了玩玩这款游戏休闲又顺便保持补刀的节奏感,现在再去想简直是笑话。只能用右键进行移动操作,完全没有考虑玩家的习惯。

  更可怕的是,游戏不能自定义键位,非要玩家开改建精灵吗?

  这是操作方面的问题,这些技能设置上并没有不妥之处。“召唤3个远程士兵协同作战”,“瞬间补血并且增加生命上限”,“短期提升攻击速度与移动速度”,和游戏本身结合都是很贴切的技能。唯一不满足的地方,大概就是明明可以选择4个Command,可是这四个Command却要共享CD。

  地图方面,与传统Moba游戏也略有不同。

  游戏中,既有LOL的蹲草丛隐身,又有Dota的卡树林视野的战争迷雾。

但是纯粹仿Dota?有没有特别之处呢?

  当然有,比如兵营和炮台的升级。

  英雄到达一定等级后,接近己方的建筑,右键后就会弹出如图的菜单。升级兵营可以增强士兵的威力,升级炮台可以在炮台周围进行快速回血。

  值得一提的是,游戏中摧毁敌方兵营并不会增强己方士兵的威力,士兵的能力只和英雄有没有升级己方兵营有关。(唯一想的到的只有在敌方升级兵营前将他们兵营拆掉)

  其他方面,每个英雄出场的时候虽然只有1级,但是基础技能(QWE)三个技能都分别有1级,而之后每升一级只有一个技能点,5级的时候可以点大招,小技能最高4级,大招3级,与常规Moba类似。

  评测小结 

  其实游戏也没那么让人失望,只是作为一名高贵的Dota玩家如果不喷喷这些类Dota游戏实在太体现不出高端的品味了。

  写完后反而有点佩服起制作者们的胆量,这种理念已经超越了时代,取消商店就全盘否定了补兵的意义,另一方面,“完全杜绝了个人英雄主义的产生”。也不可能滚雪球,游戏的胜负完全取决于团队的配合。

  但这是初步的看法,这种游戏的意义就是联机对抗,没有联机和别人打个几盘都不好意思下评论。这样一款新的游戏,在英雄选择,技能搭配,还有战术方面都可谓完全空白,身为指环王迷们研究一下也未尝不可。但是在LOL主宰市场,Dota2正式公测,各路山寨分庭抗礼,暴雪Dota虎式耽耽,这样一款另类的游戏想在市场占有一席之地,真心觉得不现实。

  言于此,想起了那群坚持Dota最后阵地的玩家们,也许,他们看着一批批人离开,心里也会难过。

  听历史的旁白低声诉说着:The world is changed

  但是看见载满青春记忆的地图,相信大部分玩家也和我一样,心中充满了骄傲,可以还他一句:“You shall not be passed!”

  为魔兽,为指环王,为Dota。

  更为以前赢一场比赛都能高兴一天的2B时光。

软件名称:中土守护者中文版
软件大小: 3.61G
下载地址:http://www.a300.cn/softview/SoftView_99194.html

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