混沌与秩序游戏中和大多数游戏一样都会引入隐藏攻击和命中等等数据,这些数据和面板数据会有一定的差距,下面小编就帮大家解析一下混沌与秩序游戏中的这些命中和暴击攻略
软件名称: | 混沌与秩序电脑版v3.3.0h带数据包 |
软件大小: | 12.0M |
下载地址: | http://www.a300.cn/softview/SoftView_89954.html |
命中暴击和等级的关系解析
1:玩家和怪物等级差异过大,遭受的碾压太大,导致你实际命中和三维等都比面板低很多。
2:游戏引入了新的概念,各种等级(命中、暴击、闪避、招架等)等级的收益会随着你和装备等级的差距而有所不同。
第一点,相信玩家基本都能理解,自从破译混沌与秩序的圆桌理论后,碾压已经是经常能听到的词了。
关于第二点,需要特别举例,好比,一个法师,当前60级别,穿的是60级的装备,这个装备,提供24点命中等级,实际等于2%的命中,玩家升级后变成65级,但是由于是刷怪的方式你没有任务装可穿,还是只有60的继续穿,这个时候装备同样提供给你24点命中等级,而由于你的等级和装备等级存在差异,实际收益可能只有1.5%以下,而当你70级的时候如果还穿这个60装备,那么实际收益可能已经小于1%了,这就是为什么,玩家发现自己的命中暴击三维等参数在不断的跌下去。
再举个例子,你60级,装备也60提供30点智力,当你也60的时候带来的法术暴击是0.6%,当你70还穿这个装备,同样30点智力,带来的法术暴击几乎小于0.1%,不过增加的魔力还是一样的。
另外这个递减可能是曲线式的,例如你61级,装备60级,24点命中,实际收益是1.8%。而你是70级,装备69,同样24点命中,实际收益可能只有1.7%。
今后在推荐装备的时候可能要重点考虑装备的等级了,等级差异过大的装备,属性除非非常高,否则基本收益会很小,这个规律会一直存在,哪怕以后开放80-90级。
3:急速概念,简单的说就是增加玩家的攻击速度,物理系由于技能大多是瞬发,所以无法再加速,对蓄力读条的技能依旧能加速,堆急速则是增加白字自动攻击比较明显,法术职业原本需要吟唱,在堆砌急速后施法速度就会加快,目前不偏科的装备大多能堆到实际急速5%-15%之间,当数字超过10%的时候法系职业就感觉明显,当达到或者超过15%的时候,任何职业都感觉明显,蓝色T2.5全套的话,预计一般玩家可以达到10%以上。
盾职业是不注重急速概念的,急速装备可以用,但是效果不是特别好
奶职业是需要堆急速的,加快治疗速度,奶在这个版本依然没有治疗命中的问题,所以法术命中对副本奶无意义
急速是区分物理和法术的,并不是通用属性。
上面数据仅仅是个比方,并不是严谨的测试结果,目前还没有具体的数值计算器来运算这些内容。
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