一款和DNF非常相似的游戏,武魂他的技能系统会不会也和DNF一样呢?小编认为武魂和DNF相似度高达80%,无论是地图、画面还是技能效果等等都比较相似
《武魂》中的技能丰富实用、各有特色,这里主要介绍常见技能的一些基本类型:
1.技能类型
门派技能:每个门派专属的技能。达到一定等级时,可以在门派技能师或技能石处,学习到各种门派技能。门派技能师位于各大门派内,技能石遍布各大城市和野外地图。
门派绝学:每个门派都分为两个绝学分支,不同的分支有不同的特色和发展方向。达到40级可以选择分支。选择后即可在门派技能师或技能石处学习门派绝学技能。
江湖绝学:丰富多彩的江湖技能,所有门派均可学习、自由搭配。学习江湖技能需要消耗一定悟性点,完成悟性任务可以获得悟性点。
血统天赋:不同的种族拥有不同血统天赋技能,角色出生时即拥有相应的血统天赋技能。
特殊技能:主要包括骑术、返回门派、召唤战骑、战骑回复等技能。
装备技能:主要包括神石真言技能和装备触发的技能。
招式:分为基本攻击、投掷暗器、轻功和门派普攻四类。招式是角色出生时自带的。其中,基本攻击、投掷暗器和轻功是各个门派通用技能,门派普攻则根据角色的门派而有所不同。
2.心法(被动)
门派心法:不同门派拥有不同的门派心法。随着等级提升,可以学习到各种心法。提升各心法等级,可获得生命上限、防御力等加成,并提升心法关联的门派技能的威力。
门派真气:当与其他人组队时,队伍中所有人会获得门派真气带来的效果加成。不同门派真气的效果不同,等级越高,效果越明显。
江湖心法:各个门派均可学习。提升各心法等级,可获得生命上限、防御力等加成,并提升心法关联的江湖技能的威力。
师徒心法:各个门派均可学习。提升各心法等级,可获得生命上限、减免暴击伤害、减免玩家伤害等加成。提升师徒心法需要消耗一定传道值。
在《武魂》中采用的是跟国外沙盒游戏或是单机游戏类似的全开放式技能池,不但有一般游戏常规的门派技能,还有门派绝学、门派心法、江湖技能等等,每个玩家都可以选择不同的门派技能和绝学,再配合不同的江湖技能,所打造的最终角色也是完全不同的。比如和尚,前面门派技能都是相同的,但是练到40级时候会有两个选择,一个是金刚系,就是专心做血牛MT,另一个是修罗系,就是DPS,高端输出专治各种不服。
选择了不同的分支后,就面临学习不同的门派绝学了,修罗能学习的是狮子吼,可以震飞旁边的敌人,同时降低闪避和防御能力;猛虎下山,攻击想招式,并且能晕住对手一秒;裂魂击,强力DPS大招,还能给对方降低治疗效果的负面BUF,而金刚学的是不灭金身,十秒内恢复百分之十的生命;金刚伏魔杖:按自己血量百分比给与对方伤害的强力技能;如来神掌:可以击飞和伤害对方,同时对血量低于一定量的敌人有加成伤害。
对于其他职业来说,各种门派绝学、江湖技能和心法的选择肯定是有区别的,技能是死的,人是活的,武魂有那么多的技能可以自由学习,就像自助餐一样可以随意搭配,相信会有越来越多不稀奇古怪或者所是独具创新的技能组合出现,一切皆有可能,谁知道今天的奇葩不会成为明天的主流呢?
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