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暗黑3隐藏职业巫医的炼狱经验攻略心得

时间:2012/8/2 17:15:20来源:pc6整理作者:佚名我要评论(0)

我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH 和 法师不同,DH 和 法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。

    巫医这职业 可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能

  巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3连击毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后 疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突變成火焰牛蛙,爆炸時造成 169% 武器傷害值的火焰傷害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)

  当你到达噩梦或者35级以后 你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在 2 秒內對範圍內的敵人造成 130% 武器傷害值的毒素傷害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。

  我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能預知探求(當你有 4 個以上的技能處於冷卻狀態時,法力恢復率提高 300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!

  召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下 狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act 1勉强可用)。

  当中我推荐 19级的符文最終獻禮(你的殭屍犬死亡時有 15% 機率留下一顆生命之球。)如果是召唤军团 狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-叢林堅韌 你和寵物所受傷害降低 20%)(20级-血之祭儀 法力消耗的 15% 改由生命值來支付此外,你每秒可恢復生命值上限的 1%)和(45级才学会的 強烈忠誠 你所有的寵物都獲得你身上荊棘和生命值恢復裝備效果的 100%)。

  也只有45级以后 你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。

  为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最終獻禮的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-屍骨轉生(在混亂狀態下死亡的敵人有 50% 機率轉化成一隻殭屍犬)。

  转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~

  1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂靈漫步 使靈行術的持續時間延長至 3 秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。

  2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量 26级符文-治癒魔法 鬼娃薩滿會持續為友方目標恢復 1861 點生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。

  个人不太喜欢用 厄運纏身 妖術可使目標受到的傷害提高 20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。

  3.大巫毒仪式在50级有符文靈癒之舞(巫毒儀式每秒可治療範圍內盟友生命值上限的 5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动 部族儀式(鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術的技能冷卻時間縮短 25%。变成90秒),基本上 当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。

  因为有上面部族儀式的支持,所以4.鬼娃大軍也是我必带的技能之一,符文 鬼娃伏擊(召喚時,每個鬼娃會對召喚地點附近的敵人造成 250% 武器傷害值的物理傷害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。

剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,懼靈 ,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。

  我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act 1奔放打法)。

  野蛮人的 群体拉过来晕(陷地猛擊-使有效範圍擴大至 24 碼,並在踐踏前先將敵人拉近)群体减伤65%和戰吼都是必备技能。武僧用定罪真言,颶風轉(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),迴天氣訣(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~ (平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。

  需要注意的是,act 2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。

  经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有 1.叢林堅韌(你和寵物所受傷害降低 20%。)2.部族儀式(鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術的技能冷卻時間縮短 25%)。

  我组队必带的技能。3.魂靈歸體(懼靈、靈行術與魂靈收割的冷卻時間縮短 2 秒。而且下次當你受到致命傷害時,將自動進入魂靈之境,持續 3 秒,並治療你生命值上限的 10%。這個效果每 90 秒最多只能觸發一次。)或者4.血之祭儀 (法力消耗的 15% 改由生命值來支付。此外,你每秒可恢復生命值上限的 1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。

  比较有争议的不外乎下列被动

  陰森饗宴 (當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的 10%,智力提高 10%,持續 10 秒。智力加成效果最多可堆疊 5 次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最終獻禮相当强力。

  魂靈調和(法力上限提高 20%。每秒恢復法力上限的 1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。

  惡性毒藥 (當你對敵人造成毒性傷害時,對方造成的傷害將減少 20%,持續 3 秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)

  剝削死者 (每當 8 碼內有敵人死去時,你可恢復法力與生命值上限的 1%,同時使你所有技能的冷卻時間縮短 1 秒。此效果的範圍會隨著身上裝備的金幣拾取範圍效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)

  鬼娃巫咒 (每當你施放有形之境的法術時,有 3% 的機率召喚出一個揮舞匕首的鬼娃與你並肩作戰,持續 60 秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。

  我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss 卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。

  我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mf buff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。 不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。

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