图1 DNA的双螺旋结构
创建元件素材
1.场景布置
首先启动Flash MX,新建一个大小为550×400pixels(像素)、背景为#006699(即天蓝色)、帧速率为18fps的场景。
2.创建立体球(boll)
按快捷键“Ctrl+F8”新建一个名字为boll的图符元件,按快捷键O选取椭圆形工具,在属性面板中设边框为“无”,再在混色器面板中把填充色的填充类型设为“放射渐变”,由中心艳红向边缘暗红渐变(如图2)。按住“Shift”键画一个圆心在中心点的正圆。
图2 设置填充色
再把填充色改为白色,画一些大小合适的椭圆,通过自由转换工具旋转刚才的椭圆到合适的角度,把它拖到正圆的亮点上,完成一种立体的效果(如图3)。
图3 立体球的效果
3.创建长方形(cf)
按快捷键“Ctrl+F8”新建一个名字为cf的图符元件,按快捷键R选取矩形工具,画一个大小合适的长方形,按快捷键N选取线条工具,把刚才的长方形平分。按V键回到箭头工具,把刚才被平分的长方形的一边的填充色改为纯蓝色,另一边填充色改为黄色(如图4)。
图4 为长方形上色
4.合成元件(bf)
按快捷键“Ctrl+F8”新建一个名字为bf的影夹元件,按“Ctrl+L”打开库,把元件boll和cf拖到场景上,使cf元件中心与中心点对齐。组成如图5所示的形状。
图5 组合的形状
让元件动起来
按快捷键“Ctrl+F8”新建一个名字为mc的影夹元件,按“Ctrl+L”打开库,把bf拖到舞台上,在45帧上按F6,添加关键帧。再单击第一帧,在属性面板中进行如图6所示设置。
图6 设置属性面板
返回主场景,进行action编写:
1. 把mc影夹放在场景中并将它的实例名称命名为mc。
2. 新建层action,用来书写action。在第一帧中书写如下action:
setProperty("mc", _alpha, 0);
//将mc设置为不可见(即透明度为0)
duplicateMovieClip("mc", "mc" add n, n);
//复制mc,并命名为mcn
setProperty("mc" add n, _alpha, 100);
//将mcn透明度设置为100
setProperty("mc" add n, _y, getProperty("mc" add n;, _y)+15*n);
//设置mcn的Y位置
setProperty("mc" add n, _rotation, 20*n);
//将每个复制后的mcn旋转度加20°
n = n+1;
//每执行一次程序n加1
3. 在第二帧插入关键帧,书写以下代码:
gotoAndPlay(1);
if (n>100) {
n = 100
//最大复制个数为100
}
按“Ctrl+Enter”测试影片,一个三维的DNA效果就呈现在我们面前了。是不是也不太难?快动手试试吧。
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