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轻松3D,舍我其谁(Xara3D) 之四 保存和输出图像
时间:2004/10/15 1:32:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)
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四、保存和输出图像
在Xara3D中,保存和输出图像这一部分是非常重要的,它直接关系到你的最终作品的好坏。所以不要仅仅把它看作你关闭Xara3D程序之前的例行公事,而要当作创作过程的收获阶段,这样你自然会对它重视起来。
首先来看看保存图像的命令。除了一般图像程序有的Save和Save as这两个命令之外,Xara3D还有一个保存命令,Save as default——保存为默认。如果选择这个命令,那么每次打开Xara3D时都会出现这个图像。
Xara3D既然可以创作静态图像和动画,那么输出也分为两部分,Export命令控制静态图像的输出,Export animation命令则负责动画的输出。还有一个较为特殊的输出命令Export screen saver,输出屏幕保护文件。我们分别来看一看。
第一类:Export,静态输出
Xara3D可以输出包括Bitmap(.Bmp)、Cursor(.cur)、Flash bitmap(.swf)、Flash vector(.swf)、GIF(.gif)、Icon(.ico)、JPEG(.jpg)、PNG(.png)八种格式的静态图像。除了.swf格式,不论你选择哪一种格式,弹出的输出对话框都是一样的,但不同的格式有着不同的选项。其中也包括了制作图标的Cursor格式和Icon格式。对话框左边是一些输出选项,右边包括了所选输出格式、文件大小和输出图像预览信息。(图40)
图40
Size:控制输出图像尺寸。Current Windows Size,以当前窗口大小输出图像;你可以选择Crop选项,这样会围绕当前图像中所有目标裁切图像,而不是整个窗口大小;User Defined,你可以自定义输出图像的大小,这里分为两种情况,如果你在文字栏的文字大小中选择了Fit to Width,按么使用用户定义图像大小这个选项时,文字会随着背景一起缩放,但如果你对文字使用的是固定的大小,按么被缩放的只有背景,文字仍保持不变。
Color depth:这是你在任何图像软件输出图像时最常用到的选项之一,这里不再赘述。只要记得在不太牺牲图像品质的原则下,尽量使用较少的颜色以减小文件尺寸。
Dithering:使颜色过渡平滑的一种技术,适用于256色之内,其中Ordered这种方法只适合256色。下面这张图说明了None(无仿色)、Ordered(规则)、Diffused(扩散)这三种方法的区别。(图41)
图41
Palette:调板选项。确定输出位图时颜色的使用范围。一般来说,我们会选项优化来取得最佳效果。
Options:控制输入的相关选项。
1.Transparen——透明,除了BMP和JPEG格式之外,其余的位图格式都支持这一选项。透明选项可以将背景和文字内容分离出来,输出无背景的图像。在和背景分离时,Xara3D会消除边缘锯齿。所以,为了取得较好的效果,你的背景颜色应和对象颜色相同或相似。如果图像中包含阴影的话,阴影也会被作为文字的一部分。对24位真彩色的PNG图像透明来说,其阴影部分也是半透明的,可以透出下面的图像来。除此之外,所有可以应用透明选项的格式,图像中如果有阴影存在,那么阴影做不透明处理。
2.Interlaced——交错,仅能应用于GIF和PNG格式的图像。图像以多条路径下载,由模糊到逐渐清晰的方式显示图片。
3.Progressive——改进的JPEG输出。和以交错方式显示的图像一样,在下载的过程中,图像逐渐变得清晰,同时减小文件大小。
4.Compress——压缩,这对BMP格式的32色、64色、256色起作用,可极大幅度减小文件大小。
Quality:品质。控制JPEG格式的图像大小,默认的80%通常可使图像大小和品质得到最佳平衡。
随着Flash动画的流行,.swf这种文件格式也被越来越多的图像软件所兼容。Xara3D5的新功能中包含了Flash格式的输出。输出的静态Flash图像包括了Flash vector和Flash bitmap两种格式。Flash vector是一种的矢量格式,可以保证图像在放大或缩小时不损失品质。但在把图像输出为.swf格式时,并不能包括所有Xara3D的特征。这一点,在你选择了Flash vector格式以后,Xara3D就会弹出提示来提醒你。不能被Flash vector格式包容的Xara3D功能有:创建按纽,圆角斜面、Rounded或curved类型的斜面样式,阴影,以及纹理。如果你需要将你的图像输出为.swf格式,又担心图像的变化,那么可以在输出之前用Flash预览功能查看。方法是点击标准栏上的Display as Flash按纽,将来输出的Flash格式图像就会像这时的图像窗口所显示的一样(图42)。如果你创作的目的就是为了输出Flash格式的图像,那么为了使输出的文件尽可能的小,应尽量避免斜面效果。Flash vector的输出窗口包括了两个选项:大小和品质。大小和其它的窗口一样,提供了当前窗口、裁切和用户自定义让你选择,但品质则从Lowest到Highest,分为6个档次。(图43)
图42
图43
与之相较,Flash bitmap可以保留所有的Xara3D斜面类型和阴影,但比Flash vector格式的图像要大,而且缩放时像素会出现变形。但这种格式支持透明功能,并具有无损压缩的特征。它的输出对话框和位图的输出对话框十分相似。(图44)
图44
第二类:Export animation,输出动画
Xara3D可以输出5种类型的动画,分别为AVI(.avi)、Animated cursors(.ani)、Flash bitmap(.swf)、Flash vector(.swf)和GIF格式。
AVI格式是最常见的动画格式之一。它的输出窗口包括了文件大小、品质、颜色这三个选项。特别需要注意的是,要选择Compress选项,即使保留了100%品质的情况下,压缩后的文件大小也仅为未压缩时的十分之一!(图45)
图45
相对于AVI格式来说,GIF动画有了更多选项(图46)。最大的变化就是支持透明。不过GIF可能会生成比较大的文件,所以要尽可能使用较少的颜色输出动画。下面这些方法对生成较小的文件很有帮助:
图46
选择Crop选项,使图像尽可能的小,这不但对GIF动画有效,实际上,它对所有的输出选项都有效,无论是静态还是动态的;
动画的帧数控制在20帧之内;
多页动画要尽量避免太多的页;
你可以试着以16色、无仿色的优化组合来输出动画,当图像在运动中时,色带会比静态图像大大减轻;
加上光线效果的话,文件大小只会稍稍增加一点,但有时光线的效果比你用其它更复杂的动画还要好;
如果一定要输出为256色的话,就不要再选择仿色扩散了,它除了使你的文件变大之外,并没有什么作用。
输出动态的Flash文件和静态的没有什么区别,下面我们要介绍的是一种较为特殊的动画:鼠标动画。这种动画是配合其它程序使用的,你可以打开Windows目录下的Cursors文件夹,在这里你可以看到很多的静态鼠标和鼠标动画。现在,Xara3D的输出功能使你可以轻松的创造自己的鼠标形状了。
三、Export screen saver,输出屏幕保护程序
对每天中的大部分时间都要面对计算机的人来说,屏保程序一定不陌生。有没有想过自己创建屏保动画呢?Xara3D新增的输出屏保功能可以满足你的愿望。
创建屏保动画的过程和创建一般动画的过程一样,不过在最后输出时从文件菜单下选择Export screen saver命令。将动画输出为屏幕保护程序,你只需选择屏幕大小,默认选项为640×480像素,这个数值对800×600像素的屏幕区域来说非常合适。如果你的屏幕区域更大,如1024×768像素,你可以从下拉菜单中更改输出的大小。输出的大小为屏幕大小一半时,屏保的图像就能有很高的质量,而且不至于因为文件过大影响了动画的速度。(图47)
图47
在输出屏保对话框中,你会看到一个Install按纽,如果选择了这个按纽,那么你的动画就会被保存在Windows系统目录中,被定为默认的屏幕保护程序。你也可以改变路径,把它存放在别的目录中。Save按纽的作用是保存你创建的屏幕保护动画,但不改变当前系统的属性设置。
技巧:
作为屏幕保护程序,使用黑色或深色的背景要好过浅色的背景;
创建的动画不要包含浅色静态区域;
要想使屏保动画更为流畅,可以使用较快的速度(15~20帧/秒)和较长的动画周期(50~100帧之间);
Windows会把你的图像伸展铺满屏幕,如果你设置字体大小为Fit to Width,那么你的文字会随着背景一起拉伸,要保持特定的文字大小,就要用固定文字大小来代替百分比。
浏览和安装屏幕保护程序是一件很简单的事。你可以双击屏保图标,或用右键单击,从菜单中选择“测试”或是“安装”。
你一定很奇怪,为什么没有提到菜单栏呢?原因很简单,菜单栏中的所有命令通过快捷键和工具栏就可以实现。至少到目前为止,我们使用的绝大部分命令都可以通过按纽直接访问,不必从菜单命令中选择命令。。但如果你希望给文件添加注释,那就要从Edit菜单中选择Edit Comment命令,其快捷键为Ctrl+M;此外,要对显示和输出的品质做出更改的话(尽管默认模式已经很理想),需要从Window菜单中选择Quality settings命令,快捷键为Alt+Q。框架大小、添加注释和品质设定是Xara3D中唯一没有外在按纽可以访问的功能。
现在,我们对Xara3D有了全面的了解。如果要用一个词来形容这个软件,那么我会选择“轻松”。的确,它不会给你造成什么负担,你甚至不必去刻意学习就能轻松掌握。当然,方便的另一面就是机械化,这是这类软件无可避免的缺点。不管怎么说,在一定范围内,它还是一种不可替代的3D利器。希望它的下一个版本它能带给我们更大的惊喜。
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