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轻松3D,舍我其谁(Xara3D) 之二 编辑和应用特殊效果

时间:2004/10/15 1:32:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)

  二、编辑和应用特殊效果



  在这一部分中,我们将继续深入Xara3D,看看如何应用它的特殊效果。



  首先我们来看看如何改变图像颜色和添加纹理。



  在Xara3D中,你所看到的文字颜色取决于文字本身的颜色和三种光源色相互作用的结果。无论是对全体对象还是单独对象,改变颜色都非常简单。用鼠标直接在对象上双击,或直接点击工具栏中的颜色编辑器,会弹出颜色选择对话框,你可以在这里选择需要的颜色。在颜色拾取框中,你可以用鼠标直接点击选择颜色,也可以用颜色值来确定。下面我们来具体看看如何改变。(图08)

图08


  在背景上双击鼠标,颜色对话框变为背景的颜色选择,或者你可以从下拉菜单中直接选择background;在文字上双击,你可以对文字颜色做出三种改变:Front,back and side,改变文字的前、后和侧面;Front and back only,改变文字前后面颜色;Sides only,仅改变文字侧面颜色(图09)。双击文字的阴影,可改变阴影的颜色。要改变光照颜色,可以从菜单中选择Light1、Light2和Light3,现在从图像中是无法选择的,不过在后面的学习中,我们将结合挤压工具来探讨灯光的问题。

图09


  如果没有选择特定的对象,那么改变将对全部对象发生作用。你可以选择其中的某些文字,方法是点击标准栏中的显示/隐藏指针按纽,未改变之前输入光标永远都在最后一个字符(包括输入的对象)之后,用键盘上的方向键可改变光标位置,左右键为前进和后退,上下键为全部对象的起始和末尾。按下Shift键,再配合方向键,就可选择对象。如果隐藏光标,那么选择也消失。快捷键Ctrl+A可在没有激活指针的情况下依然选择全部对象。你对单独的文字或对象只能改变其本身的颜色,而无法单独改变光照颜色和阴影颜色。(图10)

图10


  此外,你也可以在图像窗口点击右键,弹出的菜单也是颜色调整的选项(图11)。右键菜单的内容和颜色选项窗口的内容基本相同,不过是把对应的颜色和纹理放置在一起,使你在调整的时侯更有条理。除了光照和阴影之外,每一个颜色选项的下面都是其对应的纹理。比如,我们从菜单中选择Text texture,随即出现纹理选择路径,默认情况下是安装路径下的Textures文件夹,你可以看到43张JPEG格式的纹理图。但Xara3D可载入任何BMP、PNG、ICO、JPEG或GIF格式的位图作为纹理图案。选择一张图片,打开,作为纹理载入。在颜色选项窗口中,如果你选择了Texture,那么也会出现纹理选择对话框。纹理和颜色选项是一一对应的,也就是说,如果下拉菜单中的项目是Sides only的话,那么载入的纹理将只覆盖选中对象或全部对象的侧面。

图11


  在Texture按纽的下面,有一个名为Tint的选项。如果没有选择纹理,那么这个选项不会显示。只有对文字覆盖了纹理之后,这个选项才会被激活。如果没有选择这一项的话,对象只会被纹理覆盖,没有颜色叠加的效果。如果希望有纹理的情况下保留文字本身的颜色,就要选择这一项。(图12)

图12


  如果希望对纹理进行进一步的控制,仅靠颜色选项是不够的,我们需要专门的纹理选项来帮助我们。点击工具栏中的X型按纽,打开纹理控制选项。点击Load texture,选择载入纹理,然后用滑杆来调节纹理图像。这四个滑杆分别控制着纹理图像的缩放级别、水平位置、垂直位置和角度。对位图图像的控制是纹理窗口最突出的作用。它的下拉菜单中只有可以覆盖纹理的对象,即Front,back and side、Front and back only、Sides only和Background四项,比起颜色选项中少了光照和阴影。Tint选项的作用和颜色窗口完全相同。(图13)

图13


  Xara3D5可以对每个字符分别添加颜色和纹理,对不同的对象应用单独的纹理效果,这使你的创作更加灵活多样。而在旧的版本中,对象只能应用同一种纹理。在下面的例子中,对象3应用纹理的范围为前后和侧面,对象D应用纹理的范围为前后面,而文字X被应用纹理的范围则仅仅为侧面。(图14)

图14


  如果希望纹理效果更为理想,请记住下列原则:当纹理的颜色较浅的时侯,你可以使用普通亮度的灯光;而较深的纹理则需要较亮的光线(白色或浅色)来衬托。另外,除了载入纹理之外,你也可以通过拖拽的方式来添加纹理,然后用纹理调节对话框来调整纹理图像的位置。方法是将图像路径窗口和Xara3D同时打开,选择需要的图像,用鼠标拖拽至文字或背景上。你可以使用任何一张图片,只要符合前面的图像格式。用这种方法往往能得到特殊的效果,没有单调纹理的束缚,图像会显得更加自然。(图15)

图15


  工具栏的第三项是挤压工具,其快捷键为Alt+E。挤压工具的作用是在保持对象基本3D形状不变的情况下,对其纵向的拉伸或压缩,简单的说,就是控制对象的厚薄。只需简单的改变挤压窗口内Depth的数值即可(图16,17)。

图16


图17


  窗口最上面的颜色选项就是访问前面我们提到过的颜色选项的一个快捷方式,点击之后立即调出颜色选项对话框。



  在挤压窗口内,也有一个轮廓按纽,它的作用和文字工具栏中的轮廓按纽一样,都是控制对象是否以轮廓方式显示。后面的数值是轮廓的宽度。在轮廓按纽未被选择之前,改变其后面的数值是没有意义的。只有对象以外框形式显示的时侯,轮廓宽度才能发挥作用。(图18)

图18


  挤压窗口还可以调节3D对象表面的反光。选择Gloss,图像会获得金属般闪亮的表面;而Matt则使对象表面暗哑无光。你还会看到Front face和Back face这两个选项。它们控制的是对象的前后面是否被颜色或纹理覆盖。如果两个都没有被选择的话,效果相当于选择了轮廓,对象呈现为镂空的状态。需要说明的是,在某些角度下,Back face即使被选择也看不出来,除非关掉Front face或将对象旋转一个角度。



  如果想得到较好的反光效果,就要费心去调节光源的位置,否则即使选择了Gloss,光线位置不合适的话,反光效果也不会很明显。这里和光照的关系非常密切,所以我们把光照的问题放在这儿。



  要想改变默认的光照效果,你需要打开标准栏上的光线选项,快捷键为Crtl+Tab。图像窗口会出现影响对象的3束光线。你不能添加更多的光源,也不能将光源移动的较远或较近,只能围绕对象旋转。将鼠标放置在想要改动的光线标识上,拖动即可改变光线位置。改变方法和对象一样,可配合Shift、Ctrl键来进行,不过不能用方向键来控制光线方向和位置了。箭头的颜色代表了光照的颜色,你可以通过在颜色选项中改变Light1、Light2和Light3的颜色来改变光照的颜色,它们和图像窗口的箭头是一一对应的,或者用右键在图像窗口点击,在弹出的菜单中选择光线。有时在光线颜色很接近的情况下,不太容易分辨对应光线,可在箭头上双击,就可出现对应光线的颜色选项。光线的应用是创造对象表面质感的关键。(图19)

图19


  在这里,我们顺带提一下阴影效果。阴影是创造图像真实感的必备法宝之一。Xara3D中的阴影效果是非常出色的。点击工具栏中标为两个S的按纽,快捷键为Alt+S,出现阴影选项窗口(图20)。它控制了对象阴影的样式、颜色、透明度和模糊情况,你还可以选择阴影是否出现。

图20


  Xara3D为你准备了两种阴影样式以供选择。第一种是将对象复制后模糊。它并不是真正的阴影,但对某些需要简单阴影的对象来说已经足够了,如用于网页图像。另一种是真实的投影,由阴影光线决定其形状,这种投影效果在制作某些表现光线变化的动画时非常有用。(图21)

图21


  阴影选项窗口控制了阴影的大部分选项,不过想要移动阴影的位置,还要显示光线选项,除了三个彩色的箭头之外,对象中间还有一个黑白的箭头,它是控制阴影位置的。按照前面的方法用鼠标拖动这个箭头,就可以改变阴影的位置,同样,改变阴影的位置也会改变箭头。还有一个简单的方法,使你不必打开灯光选项也可以移动阴影:将鼠标置于阴影上,拖动鼠标,就可以将阴影随意放置了,如果将阴影拖离图像窗口会消除阴影效果。如果同时按Alt键和小键盘上的+,会使阴影逐步靠近对象,Alt和-配合,会使阴影远离对象,Alt+*,取消对阴影的移动。(图22)

图22


  由于阴影的半透明性,为了确保图像应用于Web的最佳质量,最好使Xara3D的背景图像与你的网页图像格式保持一致,即如果你的网页图像是Gif格式,那么Xara3D输出图像也应该为Gif格式。还有一点虽是常识,但也要知道,那就是如果Gif格式的图像中包含柔化阴影,那么文件大小要比不含阴影同一幅图像大一些。



  现在,你一定急于改变图像立体形状了吧?Xara3D为你准备了专门的斜面工具来改变对象的立体形状。斜面控制着文字的边角类型。点击工具栏中的斜面工具,快捷键为Alt+B,出现的斜面对话框,你可以在此调节对象的斜面(图23)。Xara3D为你准备了25种斜面效果可供选择,你可以从下拉菜单中挑选一种,也可以选择None来去除斜面(图24)。选择好斜面样式后,改变深度数值来增减斜面。对话框中的Miter和Round选项控制对象的边角是否为圆角。如果想要尖锐的角可以选择Miter,否则选择Round。(图25)

图23


图24


图25


  斜面效果是应用于对象侧面而非正面的,这一点从默认的斜面样式Curved可以看出,与没有添加斜面的对象相比,应用了斜面的对象侧面凸起。这也说明斜面可以被应用与表面不同的颜色。如果你采用的是Square faced或是Square cornered的话,对文字侧面应用不同于表面的颜色,会得到双色文字的有趣效果。你还可以文字的不同部分使用不同的斜面效果。(图26)

图26


  按纽是网页制作中的一个常用项目,Xara3D可以使你在几秒钟之内完成一个立体按纽。方法是选择工具栏中的第四个工具——按纽选项,其快捷键为Alt+U。这个工具可以将图像窗口内的文字制作为按纽,在未作改动的情况下,生成按纽的颜色、纹理、浮雕效果均为默认样式。(图27)

图27


  下面我们以一个实例来说明按纽的各个选项。



  1.首先,输入按纽上的文字,按前面介绍的方法,选择字体类型、字体样式和其它字符选项,而不必理会其颜色、纹理、光照、阴影等,这些在按纽中是被忽略的;



  2.打开按纽选框,点击Button,为文字添加按纽基本样式,按纽采用了文字的颜色和角度,但斜面等按默认样式;



  3.从下拉菜单中选择按纽的基本形状,这里的形状,都是一些基本的几何形状,包括圆角矩形、菱形、三角形等几种基本形状,然后改变伸展数值,调节按纽朝横向或纵向延伸,以及是否包括圆角,圆角的比例;(图28)

图28


  4.你还可以用按纽选择器中挑选更多的按纽式样。点击Button picker,或是从文件菜单中选择Import Button,出现按纽选择对话框,这里,你可以有更多选择来挑选按纽的形状,选定之后再调整其不同选项。一旦你选择了某种样式的按纽,那么下面再从按纽窗口的下拉菜单中选择Imported这一项时,就会出现你选择的这一种按纽样式,要想改变,只有用Button picker来重新选择。(图29)

图29


  这时,一个简单的按纽就完成了,下面我们来看看如何对它进行修改。



  在默认情况下,按纽中的文字颜色都是黑色的,有没有办法来改变这种情况呢?很简单,在颜色选项的下拉菜单中选择Button text,然后调节颜色,你会看到按纽中的文字颜色的改变。颜色选项中的Button text这一项,只有在按纽出现时才会出现。此外,你还可以在颜色选项中修改按纽的颜色和为之添加纹理效果。和文字一样,你可以分别对按纽的前后面、侧面添加各不相同的颜色和纹理,不同的纹理、颜色、前后面、侧面,文字的颜色,所有的这些加起来,组合的数量是惊人的!(图30)

图30


  如果对按纽的大小不满意,可用文字大小来调节,直接在文字大小栏中输入数值,就可改变按纽大小。有没有办法对按纽内的文字进行缩放呢?答案是肯定的。这还要用到纹理选项。在制作按钮之后再打开纹理选项窗口,你会发现在下拉菜单中多了一项Button text,选择这一项,这样按纽内的文字被当成纹理图案来处理,你可以对它调节比例大小、位置和旋转角度。但不能再对它施用纹理。



  除了Xara3D提供的现有按纽样式以外,你还可以自定义一些按纽。Xara3D允许你输入任何符号字体或是2D图像作为按纽的外形,在输入之后,调整其颜色、光照、斜面等条件,然后将之存储在Xara3D安装目录下的Button文件夹中,使用时将其载入。有时一种按纽模板中可能包括了不止一种的样式,但载入时只采用第一种,其余的样式都将被忽略。利用这个功能,你可以制作出无数各种类型的按纽。(图31)

图31


  Xara3D最重要的新增功能之一是创新的样式选择器。所谓样式,包括了颜色、纹理、光照、背景、挤压、按纽、斜面、阴影、动画、位置、文字颜色等所有的对象构成元素。可以说,一个样式就是一件完整的作品。如果不愿意或是没有必要对作品精雕细琢,只要求快速,那么样式选择器是最佳的选择。实际上,在绝大部分情况下,样式选择器都能在最短的时间内提供最佳的效果。点击标准栏上的样式选择器按纽,打开Style picker对话框。最顶端是样式的查找范围,默认情况下为Xara3D安装目录下的Samples文件夹,下面是存储好的样式。选择某一种样式,下面会出现这种样式的预览。预览框的左边是图像的构成要素。如果选择了某一项,那么这个样式中所带的这一项内容将取代现在的图像中对应的内容。比如,你已经设定好了对象的颜色和纹理,希望保留下来,那么就取消Color+Texture前面的对勾,这样,这个样式的颜色和纹理就不能被应用到你的图像中去。就这样,取消你希望保留的项目前面的对勾,应用你所需要的。在用样式选择器挑选样式以后,你还可以继续用各种工具对图像进行调整。(图32)

图32


  关于Xara3D静态方面的基本知识我们已经介绍得差不多了,相信你应该能很快掌握。在我感觉,这个软件最大的特点之一,就是它的创作过程没有一定的顺序,你可以随意从哪个工具开始进行创作,各个工具之间也可以随意搭配,不像我们以往在创作中要按部就班,一丝不苟。Xara3D给了使用者最大程度的自由。更令人放心的是它不限次数的Undo功能,无论你把图像弄成什么样子都不用害怕遗漏重要的步骤了。下面的部分我们将着重讲述Xara3D在动画制作方面的特征。

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