在正式开始Lingo学习之前,我们先来认识一些用于操作和调试的小东东,Message窗口和属性面板
第一课:在Message 窗口中调试Lingo |
启动Message窗口我们只要在Director工具栏上单击按钮即可.
这就是Message信息窗口。在里面输入的Lingo语言都可以直接执行。可以用于我们试验Lingo语言。下面我们就来试验一条。
Put 15+20
输入完毕后按回车可以直接看到运算的结果。
Put语句的作用 |
Put语句的作用就是显示一些信息。格式是 Put 表达式 直接用在Message窗口里面可以用来调试程序,或者看到一些信息。比如: put the time --显示的是当前时间 the time是一个系统时间函数 put a --显示a这个变量里面的值,如果变量没有定义的话,显示的是<void>无效。 put 15x20 --显示计算结果 |
刚才我们试验了一条基本的显示命令.下面我们来做一些更好玩的东西.让Director弹出一个窗口.就象我们在网页上看到的弹出窗口那样.
在Message窗口中输入 alert "我要学Lingo." 然后直接回车.一个弹出窗口就做好了.按确定就可以关闭他.
alert的作用就是制作弹出窗口显示 alert后面的信息。
恩?是不是还不过瘾?我们现在让他来打开5dmedia的首页.在Message窗口中输入
gotoNetPage "http://www.5dmedia.com"
然后回车,只要你连在网上就能弹出浏览器窗口进入www.5dmedia.com首页.
gotoNetPage的作用是连接到网页 |
gotoNetPage的作用是连接到网页.命令格式是: gotoNetPage "URL", {"targetName"} Url意思是某个地址,targetName为网页中的某个目标帧.(如果对Target不了解请到5dmedia.com查阅Dreamweaver3一学就会分帧篇.例如 gotoNetPage "http://www.5dmedia.com","_blank"这句话的意思就是新开一个窗口打开 www.5dmedia.com。说到这里你有没有联想到什么?对了:)可以利用Director的这个特点制作网页的导航条,是不是很帅阿? |
下面还有3条命令就是
Quit --退出Director
restart --重启动机器
shutDown --关机
不过猫法师劝你不要马上试验,:)因为我们还有好玩的东西在后面呢。关了机就没的玩咯。
Ok 我们的Message窗口试验就到这里。在Message窗口中我们输入的Lingo语言马上都可以执行。但是用它来编程是不行的。我们可以把他作为一个试验语言的好工具。而且可以用它来获取一些你想要的信息。
例如:
我们在舞台上用工具直接画一个椭圆。放在分镜表(Score)的第一个通道中。然后在Message窗口中输入
Put the loc of sprite 1
回车我们就可以得到Sprite 1 的注册点(registration point)的位置。(注:每个Sprite都会有一个registration point,可以用来定位sprite的坐标值,在上面图片该点在圆的左上角)。同样我们也可以从右边属性面板看到它的值
X,Y(34,31)。读者注意不要和下面的l和t混淆 l是左边位置 t是顶部位置,合起来表示sprite的左上角。这里正好注册点在sprite的左上角,所以数值一样。
我们还可以把属性面板切换到List View 列表显示状态。
我们前面做的Put the loc of sprite 1得到的两个坐标分别是H和V也就是(34,31)我们也可以使用
Put the locv of sprite 1来单独获得垂直坐标。List View是一种很有用的模式可以方便我们观察Sprite的属性。
总结 |
看到这里您也许开始一经有点头晕了。没关系我们最后整理以下思路。我们这次讲解了 Message窗口可以直接在里面输入和测试lingo Put Alert goto netpage quit restart shutdown 属性面板的使用 下一次我们就从制作最简单的导航开始,正式学习Lingo语言。 |
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