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暗黑地牢代码修改教程 物品价值与增减益等代码修改指南

时间:2018/6/20 11:17:00来源:www.a300.cn作者:全村的希望我要评论(0)

11 页 英雄相关

英雄相关

憎恶 abomination

古商 antiquarian

弩手 arbalest

赏金 bounty_hunter

圣骑 crusader

苦修 flagellant

盗墓 grave_robber

恶人 hellion

强盗 highwayman

训犬 houndmaster

小丑 jester

麻风 leper

老兵 man_at_arms

神秘 occultist

瘟疫 plague_doctor

修女 vestal

英雄数据

文件夹heroes 里每个文件夹对应一个英雄,包含了外观、数据、技能、动画效果,其中数据和技能记录在 英雄名.info.darkest 文件里,上面和最下面是英雄的数据,中间是技能

苦修文件单独路径:dlc/580100_crimson_court/features/flagellant/heroes

标准格式

上面部分,包括抗性与武器、护甲升级内容

resistances: .stun 晕抗% .poison 毒抗% .bleed 血抗% .disease 病抗% .move 位移抗% .debuff 减益抗% .death_blow 死门抗% .trap 陷阱抗%

weapon: .name "英雄名_weapon_0" .atk 命中% .dmg 伤害下限 伤害上限 .crit 暴击% .spd 速度

……

armour: .name "英雄名_armour_0" .def 闪避% .prot 防御 .hp 血量 .spd 速度

……

下面部分

tag: .id "heavy(重型)/ light(轻型)"

tag: .id "religious(信教)/ non-religious(不信教)"

deaths_door: .buffs 死门时减益 .recovery_heart_attack_buffs 死门后减益

controlled: .target_rank 推荐站位

id_index: .index 英雄编号

skill_selection: .can_select_combat_skills true .number_of_selected_combat_skills_max 技能个数

hp_reaction:生命值技能

death_reaction:英雄亡语

generation:初始技能、怪癖与扎营技能数量

英雄技能

技能结构:增减益→特殊效果→技能

技能分为以下类型:

造成伤害/增减益/其他效果:

combat_skill:

.id "技能名"

.level 技能等级

.type "melee" (技能类型melee近战/ ranged远程)

.atk 命中%

.dmg 伤害增加率% (0%代表100%的伤害,-40%代表60%的伤害)

.crit 暴击%

.move 后退格数 前进格数 (向前位移的话向后就为0,不位移可省略)

.launch 4321 (使用位置)

.target 1234 (目标位置,加@代表友方,加~代表aoe,没有数字代表对自己释放)

.is_crit_valid True (可以暴击)

.effect "特殊效果1" "特殊效果2" "特殊效果3" …… (不能超过4个)

.generation_guaranteed true (初始必有该技能,不是可以省略)

例子:combat_skill: .id "ping kan" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .move 0 3 .launch 4321 .target 1234 .effect "ha ha ha" .is_crit_valid True

对友方释放的技能默认没有伤害且必中

治疗:

combat_skill:

.id "技能名"

.level 技能等级

.heal 治疗下限 治疗上限

.launch 4321 (使用位置)

.target @1234 (目标位置)

.effect "特殊效果1" "特殊效果2" "特殊效果3" ……

例子:combat_skill: .id "nai" .level 0 .heal 0 50 .launch 4321 .target @1234 .effect "ha ha ha"

移动位置:

combat_move_skill:

.id "move"

.level 0

.type "move"

.move 后退格数 前进格数

.launch 4321

例子:combat_move_skill: .id "move" .level 0 .type "move" .move 3 3 .launch 4321

反击:

riposte_skill: .id "riposte1" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .launch 1234 .target 1234 .is_crit_valid True

想要技能获得反击效果必须在英雄技能里加上这段

扎营技能

文件raid/camping/default.camping_skills.json

前三个是共有技能鼓励、急救和**b

标准格式

{

"id" : "扎营技能名",

"level" : 0,

"cost" : 花费时间,

"use_limit" : 限制次数,

"effects" : (效果)

[

{

"selection" : "作用范围",

"requirements" : [触发条件],

"chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},

"type" : "类型",

"sub_type" : "子类型",

"amount" : 数值

}

],

"hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],

"upgrade_requirements" :

[

{

"code" : "0",

"currency_cost" :

[

{ "type" : "gold", "amount" : 升级花费 }

],

"prerequisite_requirements" :

[

]

}

]

},

作用范围包括:individual除自己以外的一个人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全体

多个效果用字母a,b,c……来标注

类型

效果 类型 子类型

减少压力 stress_heal_amount

治疗百分比 health_heal_max_health_percent

去除流血 remove_bleeding

引用增减益 buff 增减益名称

去除死门 remove_deaths_door_recovery_buffs

减少夜袭机率 reduce_ambush_chance

去除疾病 remove_disease

增加压力 stress_damage_amount

获得战利品 loot 战利品代号

减少火把 reduce_torch

去除瘟疫 remove_poison

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    没有数据

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