时间:2018/5/14 15:58:31来源:www.a300.cn作者:佚名我要评论(0)
笔者玩动作游戏、角色扮演游戏、益智游戏、冒险游戏,以及几乎所有其他类型的游戏。但随着年龄渐长,发现更喜欢用游戏在生活中所扮演的角色,来对它们进行归类。我很少会觉得:“现在很想玩一款出色的动作或冒险游戏”——相反我会想,“我只想快速打发时间”,或者“今晚没啥计划,可以花几个小时玩最喜欢的游戏了”。
按照电子游戏在生活中的定位和作用,将它们划分为以下16种主要类型。需要指出的是,由于每个人游玩习惯不同,一款游戏也许被某些玩家认为是“主力”(Mainstay),却会被其他玩家视为“播客型”(Podcaster)游戏或“时间杀手”(Time-Waster)。
1. 主力游戏(The Mainstay)
就是你的“主要”游戏,每周甚至每天都会玩。让你感觉这辈子都会玩这款游戏,原因是发现其重复可玩性很高,或者找到了一种可以反复游玩的方法。
《魔兽世界》《激战2》等主流MMO,《命运》《怪物猎人》等融合了MMO和动作玩法的游戏,或者《CS:GO》《Dota》《守望先锋》等竞技性游戏往往属于这一类。
在当代,几乎所有发行商都希望他们的游戏能成为玩家的“主力”,但只有极少数核心玩家会同时玩两款或更多的“主力”游戏。某些玩家几个月才更换一款,不过绝大多数人会玩上好几年。
2. 时间杀手(The Time Waster)
就像这个名字所暗示的那样,“时间杀手”是那些被你用来打发时间的游戏。你几乎总是在手机上玩这类游戏,比方说《Threes》《Drop7》或者《糖果传奇》。这些游戏不烧脑,不需要全身心投入,你随时可以停止。
在你的智能手机上,绝大多数游戏会放入“游戏”文件夹中,但“时间杀手”就在你的主屏上。
3. 挚爱之作(The Fave)
这些是你经常重温的经典游戏,比如我自己最喜欢的作品《孤岛惊魂2》和《半条命2》,每年至少重玩一次。这些游戏你已经玩过太多次,早就已经对玩法烂熟于心——如果游戏是一件衣服,那么它肯定已经起褶子了。当你玩这些游戏的时候,感觉就像回到了过去。
4. 旅行者(The Traveller)
这种类型的游戏,你只会在旅途中玩。它也许是某款经典RPG的手机移植版,例如《最终幻想战略版》《魔岩山传说》,或者某款游戏的Switch移植版。
你可能连续几周甚至几个月不碰这些游戏,不过一旦你计划长途旅行,就会对重玩它们而感到兴奋。
5. 社交游戏(The Socialite,联网)
社交游戏很有趣,不过你之所以玩它们,主要是因为朋友们都在玩。通过这些游戏,你能与在学校或者居住过的城市的老友们保持联系,或与玩网游时结识的朋友再聚首。也许你暗恋某人,所以愿意与对方一起玩某款联网游戏——你很可能并不喜欢那款游戏,只是想找机会与ta聊聊天。
6. 社交游戏(The Socialite,本地)
当一群朋友线下聚会时,经常会玩游戏联络感情,它们也许是《死亡医生》《马力欧赛车》或《任天堂明星大乱斗》。也许你有一台老式N64,想邀请朋友一起玩《马力欧聚会2》。又或者你能说服所有人使用手机下载《Spaceteam》,然后一起玩。
7. 头条游戏(The Newsmaker)
你并不会真正玩“头条游戏”,但你经常在新闻里看到它们。也许某款游戏引发争议,或者你不怎么玩游戏了,但仍然将自己视为玩家社群的一员。这类游戏的存在表明你无需游玩,也能体会到游戏带来的乐趣。
8. 观赏型游戏 (The Spectator Sport)
你不玩这些游戏,但会看别人玩。也许你喜欢看职业选手的比赛,也许只是因为主播很有趣,或者它是一款剧情向游戏——相比亲自游玩,你更愿意观看Let’s Play视频,或者跟其他玩家聊天。在某些时候,头条游戏在直播平台也很流行。
9. 自信心助推器(The Ego Boost)
当你情绪低落时,兴许会玩一些竞技游戏,享受快速胜利带来的快感。或许你曾将它视为“主力”,不过如今更喜欢玩其他游戏了。这类游戏包括《街头霸王》《星际争霸》或《CS:GO》等,虽然你的技术已经略显生疏,但偶尔还会玩玩。
遗憾的是在某些时候,你也许无法快速赢得胜利,反而会一次次输掉比赛。如果遇到这种情况,你的心情恐怕会变得更糟。
10. 播客型游戏(The Podcaster)
这是你在听播客(或者重新观看一部旧电视剧或视频)时玩的游戏。与“时间杀手”相比,你在玩这类游戏时更投入,不过仍然可以关掉声音,将绝大部分精力用于做其他事情。它们包括《我的世界》《qb/' target='_blank'>勇者斗恶龙:建造者》等建造类游戏,或《魔兽世界》《命运》《女神异闻录》《最终幻想》等游戏中没有任何重要剧情或角色对话的部分。
11. 坏习惯(The Bad Habit)
你不喜欢坏习惯,可偏偏停不下来……无论出于何种原因,你对某些游戏上瘾了:F2P游戏、博彩和赌博类手机游戏以及扭蛋游戏都是典型例子。你也许偶尔会“痛下决心”将它们统统卸载,但过不了多久就又下载回来了。
12. 罪恶快感(The Guilty Pleasure)
有时你喜欢一款大家都觉得不够好的游戏。你读了评测,也看到了玩家们在论坛里对它的嘲讽,但你不在乎,就是要玩。与“坏习惯”不同,你并非上瘾式地玩这款游戏,而是真心喜欢——你更愿意花时间玩它,而不是那些口碑更好,你觉得自己“应该”玩的游戏。
在你看来,《见证者》(The Witness)里那些尚未解开的谜题并不重要,打通某款2008年发售的平庸FPS里的某个关卡才是头等大事。
13. 口腔清洁剂(The Palate Cleanser)
在某些时候,你觉得自己玩腻了“时间杀手”或“主力”游戏,想换换口味。“口腔清洁剂”通常是一款制作精良、流程中等的游戏,它们往往由独自工作室制作,或者是大型发行商的小品级作品。它也许是一款像《奇异人生》那样的叙事游戏,像《纪念碑谷》那样的益智解谜游戏,或者是一款像《逃出生天》(A Way Out)那样的协作型游戏。
“口腔清洁剂”通常品质不错,很容易成为你的“挚爱之作”。
14. 第二职业(The Second Job)
某些游戏就像工作,如果你经营一家小型企业或是公司管理层的一员,那么当你花时间玩《游戏发展国》或《模拟城市》时,也许会觉得很奇怪。如果你是一名程序员,你可能觉得玩《Shenzhen I/O》,跟日常工作没什么两样……但对于从事其他职业的玩家来说,这些游戏也许很有吸引力。从某种意义上讲,它们就像是日常工作的“完美版”:你有明确的目标,能够得到明确的反馈,体验一个让人兴奋的故事,在办公室也不会有领导随时冲你大喊大叫。
15. 山顶(The Mountaintop)
你偶尔试图寻求某种挑战——更准确地说,你希望体会克服挑战所带来的巨大成就感。这类游戏需要你投入许多精力,它们包括《黑暗之魂》系列、《血源》《仁王》,以及难度极高的《超级肉肉哥》《茶杯头》等平台游戏。你渴望打通这些游戏,不过一旦放弃,对它们就会迅速失去兴趣。
16. “喜加一”(The Maybe-Someday)
这是你在Steam促销期间购买的一款游戏,你发誓自己会玩,但事实上并不会。对于“喜加一”类游戏,你总觉得某天也许会玩玩,不过即便你永远不碰它,也说明还有能力尝试新鲜事物。
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