经济
①前期收入低,建筑建造时间长,优先挑短时收益高的建筑造。
优先度大致可以是矿业-农场-盐矿-羊毛,缺粮食的派系农场可以最先造。
矿业是前期最主要的收入,有两个矿的行省配个工业20产值的总督很快就能发展起来。
农场收入也不错,没有治安负面作用,还提供粮食。
盐矿优先度高是因为每个盐矿都能给派系内的所有盐矿加产值,西萨克逊出门就有两个盐矿,其它派系则看盐矿数量来决定。
羊毛收入也过得去,但前期商业加成少,不如农业。
主城建筑前期不要升级,除非有特殊建筑,西萨克逊首都有两个加收入的教堂,有闲钱可以考虑一下。
②中期,重要的军事科技一般都研发完了,可以考虑走商业的科技线。
商业主城的三个黄色建筑一造,收入立马上去,就算是伦敦这个前期较弱的省份,建设完之后收入都可以轻松超过首都北边的农业省。
③后期,腐败通常会较高,基本上除了经济省都没有什么收入,而经济省中有一大半都是商业省。
十个总督对应十个经济省,总督的政务技能升到10会减掉100%的腐败,再配上自身加收入的特性,后期几个强力的经济省收入能轻松达到6000+。
西萨克逊首都由于有减50腐败的特殊建筑,实际上可以不靠总督减腐败,多出来的总督可以给其它高产值的省份。
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