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是驴是马拉出来看 游戏测试FX5500显卡实战

时间:2004/10/8 15:16:00来源:本站整理作者:蓝点我要评论(0)






  随着R360核心的9800se的低价出现,9800pro等恐龙级显卡以1999的低价猛轰市场等几件市场炒买事件的继续深入,主流显卡的价钱开始大幅度下降,不少买家在选购显卡的时候均是跳过有着鸡肋般性能的5200以及9200等“缩水”显卡而直接挑选5600或9600等价格相差不大,但性能超班的“主流显卡”鉴于这种被动的局面,两大显卡商绞尽脑汁,将显卡在DirectX9下表现的提升作为设计的首要要素。ATi,将9600的显存位宽减半,推出主攻低端市场的9600se版本显卡。nVIDIA历经5200系列以及5600XT的定位偏差后,干脆针对性能强悍的9600SE推出一款核心代号为nv33的全新改版显卡,依然维持全速的128位宽显存,以及各大显卡制造商所期望见到的5200以及5600PCB板型。



  这款基于nv33核心的显卡,就是我们今天为各位展示的GeForce FX5500显卡。在进入介绍之前,先来看看同档次显卡的规格对比:



Geforce
FX5500
Geforce
FX5200
Radeon
9600se
Radeon
9200

核心代号

NV33
NV34
RV350
RV280
核心制程
0.15
0.15
0.13
0.15
渲染管道数目
4
4
4
4
核心频率

270

250
325
250
显存频率
512
400
400
400
显存位宽
128
128
64
128
显存带宽
6.4
10.4
3.2
6.4
DirectX版本
9
9
9
8.1
Vertex Shader版本
2.0+
2.0+
2.0+
1.1
Pixel Shader版本
2.0+
2.0+
2.0
1.4


  或许,各位读者要了解一下5500推出的大前提:就在一年前的这个时候,nVIDIA为了加快DirectX9的普及步伐,在GeForce高端系列发布不久,即发布了以取代mx440为目标的FX5200系列,其广告词则采用了“普罗大众的电影院级画质享受”来大肆宣传。但随后的众多测试表明,5200憋足的DirectX9性能只能达到高质量幻灯片享受而已。于是,nVIDIA不惜工本地推出了昙花一现的5200ULTRA以及5600XT救市,无奈,高昂的成本和失衡的性价比最终导致低端市场流失。而此期间,ATi乘胜推出的9600se更是趁Geforce FX系列在低端市场失去份额之机,将低端显卡革命到底,鉴于此,nVIDIA疼定思疼,吹响了中低端显卡绝地大返攻的号角,5500可以说是来自nVIDIA的第一波攻势。而紧随其后的,便是装备了GDDR3的5700ULTRA版本。这块带着革命性GDDR3显存的显卡暂不在本文讨论之列,下面,让我们来欣赏一下这块国内首发的FX5500零售版显卡。



图为:国内首发的FX5500零售版显卡


  本次参评的显卡来自国内品牌天虹。天虹出品的显卡多数采用公版设计,虽说配件简单,没有任何附加价值,但是做工和用料都下了不少功夫。



本次参评的显卡来自国内品牌天虹


  无论是FX5500还是FX5700LE,都采用“Pin to board”的设计。Pin to board的设计类似威盛的“阵脚兼容”,正如主板厂商可以很方便地在KT400A的PCB板稍加修改就能拿去生产KT600主板一样。显卡厂商也可以很方便地采用FX5200和FX5600的PCB稍加改进去生产FX5500显卡,NVIDIA甚至推出全新的P222公版,“兼容”目前的MX4000、FX5200、FX5500、FX5600和FX5700LE芯片。灵活的PCB选用使得厂商的开发周期大大缩短,力求在第一时间就推出FX5500。感到欣慰的是,在本文发表的那天,几个国内通路品牌的FX5500已经摆上货架。



  核心为常见的TPBGA封装,有别于FX5600的Wire-Bone封装,这块5500的核心上并没有整合铝盖:0.15微米制程加上没有铝盖的散热,估计核心在超频成绩中不会有太大的作为。5500依然基于nVIDIA第一代的CineFX架构,执行效率比目前主流的5700Ultra和5900系列低大约20%-30%。0406B1版本的NV32b1核心证实了5500的确是和5600XT同出一辙的嫡系亲属。



DVI + S-video + VGA已经是司空见惯的输出配置


  DVI + S-video + VGA已经是司空见惯的输出配置,厂商没有再在这方面进行成本的削减,考虑到实际应用的便利性才是迎合消费者的精明之举。



显存的滤波采用了两只电容


  显存的滤波采用了两只电容,由于核心和显存的频率并不太高,并不需要外接电源。



  在低端的显卡上,nVIDIA惯用的做法是将整个系统的内存带宽减半,以达到和高一级显卡拉开表现的目的--颇受争议的做法,5500上,nVIDIA彻底摈弃了这个玩家所不齿的手段。天虹的这块FX5500采用了8颗Samsung的TSOP封装显存,-4ns的速度,显然要比额定的-5要高,显存往上超频的空间估计比较大。位宽依然为128bit。





测试平台

CPU
AMD Barton 2500+
内存

Twinmos 2×512MB DDR400 CL=2 DueChannel ON

主板
CHAINTECH CT-FNF2400U (nForce2 Ultra 400+ MCP)
硬盘
Maxtor DiamondPlus9 80G ATA133
7200RPM 2MB Cache
软件平台

Windows XP Professional + SP1 + DirectX 9b
主板自带声卡、网卡屏蔽

主板驱动
nForce_3.13_WinXP2K_WHQL_international
显卡驱动

ForceWare 56.56
ATi
Catalyst 4.20

测试对象

nVIDIA Geforce FX5500
nVIDIA Geforce FX5200
ATI Radeon 9600se

测试软件
软件

Futuremark 03 Build 340 (Benchmark)

Massive AquaMark V3.0 (Benchmark)
Unreal Tounament 2003 (Benchmark)
Halo : Combat Evolved v1.03 (TimeDEMO)
Call of Duty (TimeDEMO)
Need For Speed Underground v1.4 (Fraps)


  由于本次测试的对象5500定位在中低端市场,我们测试的平台也采用了时下的中端配置,考虑到Intel Celeron系统在游戏以及3D应用方面稍处下风,我们采用了目前装机采用率比较高的AMD Barton 2500+配搭nForce2双通道DDR400平台进行测试。在本次的评测中,本着对读者负责的原则,我们将为您展示上述的三款显卡在目前流行的DirectX9或DirectX8.1游戏中的实际表现。而测试的重点在最新的5500系列显卡。画质、速度、超频测试,一个都不能少。



  实测频率:



  在测试中,由于官方的53.03驱动尚没有对5500作出正式支持,我们安装的是来自国外的56.56版本驱动,采用PowerStrip 3.49 Build 438和RivaTuner2.0 RC14.3进行核心制程检测:




  512MHz的显存频率比同档次的几款显卡都高,往上超频的幅度比较大。FX系列的速度模式中,2D和3D运行条件均被设置为270/512。RivaTuner2.0 RC14.3显示为FX5500为NV32(B1)。




  FutureMark2003 Build340






  成绩比5200提高了不少,但5500在DirectX9下的表现依然值得细味,其核心在超频后的成绩整体上升,但在很多的单项中,均低于正常水平,Vertex Shader的建模在核心和显存频率的提高下,速度大大增强,而ps的基本持平则从另外一个角度证实了渲染管道在Pixel Shader工作中的主导地位。在ureMark2004 Build440的理论测试中,Vertex Shader和Pixel Shader权重很大,对最后测试成绩影响很大。一个颇为矛盾的说法:5500成绩的提高,得益于超频环境下拥有更高的核心和显存频率,但5500成绩的不理想,则归咎了系统渲染管道的削减。



  GT2场景中,FX5500的表现堪称悲壮,战斗的场面以及电梯中的光影变换场景下,多次出现了1fps的惨象,渲染管道的削减成为了FX5500致命伤。如果要以FX5500跑动目前的doomIII或者HL2,出现在玩家屏幕的也许只是在DirectX9渲染技术下漂亮一点的幻灯片而已。



  整体的成绩尚算及格过关,超频的幅度很大,运行测试60分钟左右,显存和核心的散热片基本上感觉不到烫手的温升,如果采用mBGA显存或者更好的核心散热片,其超频环境下的成绩肯定会有更大的提高。



  Aquamark




  在这个纯DirectX9的测试软件下,5600凭借着全速的显存和较高的核心速度,领先9600se有不少距离,至于5500,则以将近一半的成绩落后。频率的先天不足让5500在Aquamark里面的表现捉襟见肘。由于Aquamark采用了底层的函数而非引擎进行显卡的测试,因此,在后面的画质测试中,我们将采用Aquamark进行。







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