综述
着9月份的到来,ATI和NVIDIA都进行了一次较大的升级,重新定位了高端平台和主流平台。另外,这次两家公司除了改进芯片组的核心频率,采用更加快速的显存之外,还加强了这些显示卡在微软 DirectX9.0 API 下的性能,并且对为这些芯片开发了专门的驱动,相信这对于消费者们是一件好事,并有可能掀起新一轮的更新换代热潮。
ATI 的最新秘密武器是高端的Radeon 9800XT,主流的则是Radeon 9600XT;NVIDIA 相对应的则为高端的GeForce FX 5950 Ultra ,面向主流的GeForce 5700 Ultra 。ATI 的两款芯片已经先一步发布了,相信国内的朋友都已经看多相关的测评结果,而NVIDIA 则在10月24日才姗姗来迟,令全世界的爱好者们都久等了。那么它究竟性能规格如何呢?在放弃了备受好评的雷管驱动,引入了全新的ForceWare 驱动后,是否能够一改其画质较ATI产品差的印象,带给我们与众不同的感官享受呢?且听我慢慢道来!
GeForce FX 5950 Ultra 显示卡是NVIDIA目前最顶级的游戏显示卡,主要面向游戏的发烧友,它不仅具备最快速的核心频率,还采用了目前最快速的显存,当然价格也不会显得平易近人了,售价高达499美元。ATI直接对抗NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra的产品则是Radeon 9800XT,它与5950具有相似的规格,也采用了ATI最快速的3D芯片。这样说也许大家会觉得有点迷茫,还是用技术的角度来向大家解释吧。
256MB GeForce FX 5950 Ultra 的规格&特色
图形技术
NV38 - GeForce FX 5950 Ultra GPU
核心时钟速度 475MHz - 3D 模式
核心时钟速度 300MHz - 2D标准运作
内存配置
256MB DDR RAM
950MHz DDR
256 bit 内存接口
高级技术
AGP 8X,包括Fast Writes(快写模式)和边缘寻址
0.13微米的生产工艺,芯片具有更高水平的集成度和更高的时钟速度
高级热量管理和热量监控功能
40mmx40mm, BGA1309, flip-chip(倒装晶片) GPU 封装
内存带宽(GB/s) 30.4
填充率(纹理/s)38亿
多边形/s 3.56亿
散热器,占据两个插槽的风扇
NVIDIA CINEFX 2.0 引擎
高级像素渲染引擎,能够释放两倍于前代引擎的浮点像素渲染性能
支持Microsoft® DirectX® 9.0 (DX9) pixel shader(像素渲染) 2.0+
支持DX9 vertex shader(顶点渲染) 2.0+
长像素描绘程序支持高达1,024个指令
长顶点描绘程序支持高达256个静态指令(具有高达65,536个执行指令)
动态,条件执行和流控制
支持CG架构和Microsoft HLSL,能够最大限度地兼容下一代的内容
完成的渲染管道,可以带来128-bit,工作站质量的浮点精度运算
硬件支持32-bpp,64-bpp和128-bpp的渲染模式
每个渲染通道支持高达16个纹理
gamma 纹理支持sRGB 纹理格式
DirectX和S3TC 纹理压缩
优化的32-bpp, 24-bpp, 16-bpp, 15-bpp, 和 8-bpp模式
真彩色,64x64硬件指针alpha
多缓冲(Multibuffering)(双倍,三倍或者四倍),支持更加平滑的动画和视频回放
2x/4x/6x 的全场景的抗锯齿功能
支持2x,4x和6x模式的可编程图象采样
高级各向异性过滤功能
每个像素支持高达16个双线性的采用(性能模式)或者三线性采样(质量模式)
可选择的双线性(性能)和三线性(质量)的自适应运算法则
带宽节省运算法则,可以最大限度减少性能的损失
智能采样 HCT
更高的压缩率,各向异性过滤和抗锯齿技术,提高了在高分辨率下的视觉质量
快速的抗锯齿和压缩性能
支持所有颜色、纹理和Z-数据在高分辨率和帧率的无损压缩运算
快速Z轴清除
ULTRASHADOW 技术
为下一代游戏加速了阴影的生成数量
通过丢弃无用的信息,精确地描绘可见的阴影
NVIDIA NVIEW ,提供先进的显示能力
整合了NTSC/PAL TV 解码器,在没有Macrovision 复制保护的前提下,支持高达1024x768的分辨率
DVD和准HDTV解码,支持1920x1080i的分辨率
整合了双400MHz RAMDACs,可以支持2048x1536@85MHz
双DVO 端口,用于连接外接TMDS转换器
内部TV支持
VIP 1.1接口,支持视频输入功能
Microsoft 视频混合补偿(VMR),在每个窗口显示全视频的质量和特征
NVIDIA DVC 3.0
DVC(DIGITAL VIBRANCE CONTROL) 图象锐利控制,DVC 颜色控制
全新的驱动特征 - NVIEW 3.0(雷管52.16 和以上)
全新和改进的nView 多头显示向导
更有用的配置文件,让你可以在配置文件里保存和恢复显示驱动设置,以适应不用的游戏
Gridlines 允许用户把显示器分到独立的区域,并且迅速重新定位和该变应用程序窗口的大小
位于屏幕顶部或者底部的nView浮动工具栏,让用户可以迅速访问nView 的功能
Mouse kinematics 允许用户快速浏览隐藏的窗口,清除桌面,或者在多个桌面之间转换
Microsoft® Internet Explorer® pop-up ,在进行网页浏览的时候,赋予了用户更多控制
其实上面的规格和参数表,可以很清晰地表明了这款新的显示卡性能将会非常的强劲。另外如果你看到了之前我们写的GeForce FX 5900(NV35)文章,你也许也知道了NVIDIA新老显示卡的区别吧。区别是显而易见的,首先GeForce FX 5950 Ultra 的GPU核心频率比5900提升了25MHz,并且显存的速度也提高了100MHz DDR(总共速度,475MHz 核心和950MHz 内存) 。除此之外,物理PCB采用了新的设计,并搭配了全新的散热系统,NVIDIA的官方参考板设计如下。
GPU的散热系统
NVIDIA在新的GPU上,对它们参考样板的散热系统进行了改进,例如风扇的装配,这个GPU散热器使用了类似CPU散热器那样的大量铝鳍。黑色的风扇涡轮的大小也有了质的飞跃,达到了2.5英寸,而之前GFFX5900 参考样板的风扇仅为1.5英寸。这样巨大的风扇转速会比较缓慢,就如Radeon 9800XT一样,但同时每RPM会带来更大的空气流量,通过GPU和显存散热片的空气当然也能够 增加了。在这里可以带给大家一个好消息,我们已经在实验室里面使用这款NVIDIA最高端、最快速的GPU一段时间了,但是却是非常的安静,与R9800XT的噪音并没有太大的区别。只是在3D游戏速度的时候有比较大的噪音,另外在2D模式的时候,噪音仅比R9800XT大一点点。
RAM 散热器毫无意义?
然而,令人奇怪的是,NVIDIADRAM 散热片的表面积非常显著。大家可以看到,GPU的散热片几乎包裹了整个板卡的前面部分,绿色的散热片把RAM全部覆盖了起来。可惜的是,这样并没有带来非常好的散热效果,当你使用这块显示卡运行游戏大概10分钟,这些散热片就开始变得烫手了。但是由于我们使用的是工程样板,并且PC机箱里面的配件无一不是高发热量的恐怖怪物,因此产生这样的结果也是情由可缘的,相信正式出现在市场上的产品有更好的表现。
由于NV35的核心频率达到了475MHz,而显示内存的频率更是达到了950MHz DDR,因此即使采用了巨大的散热片也未能够带来理想的散热效果。这样似乎想要获得低热量和低噪音的系统,就要考虑其它更有效率的散热系统了。
驱动程序&图象质量对比
NVIDIA的驱动程序一直都是它的强项,每次升级都可以带来显著的性能提升(当然兼容性、稳定性和功能也可能会有一定的改观),使得旧显示卡都可以物尽其用,发挥出全部的潜力,并且它的驱动程序非常易于使用,只要按"Setup"就可以自动安装了,由于这样的原因,NVIDIA的显示卡才会这样好卖。但是由于NVIDIA和ATI近段时间,在性能与图像质量还有对Directx的支持方面竞争越来越激烈,有人宣称NVIDIA为了提升性能,而对驱动进行有优化,在降低图象精度的前提下获得性能的提高。
现在NVIDIA推出了称为"ForceWare" 的全新驱动套件,也许将要抛弃"Detonator"(雷管)这个名称了,但现在第一个版本仍旧称为52.16 Detonator FX,现在首先让我们从功能和规格的角度对其进行分析,图象质量的比较和测试将在后面给出。
从我的主观上来说,NVIDIA 驱动程序的控制面板与ATI最新的催化剂(Catalyst)3.8驱动相比,有点复杂,但是无可质疑,使用非常方便并且人性化,功能也很强大。使用的体验非常容易比较,优势在NVIDIA的一方面,方便使用的左边菜单面板,当你点击某项功能的时候,面板会自动弹出。雷管52.16的驱动程序与雷管50系列的51.75s相比,并没有显著的改变,其中它们都有普通的AA和各向异性过滤,Gamma 矫正,DVC(数字振动控制),屏幕定位等等。
当然,雷管FX 52.16有个非常显著的优势,那就是通过了Microsoft WHQL认证,并且在NVIDIA的网站上经过了官方的正式发布。
此外,NVIDIA的最新50系列驱动使用了全新的"nView"桌面管理工具。"Mouse Kinematics",例如对鼠标和箭头的一些微妙调节。对于桌面鼠标指针,颜色对比度,Window 弹出的控制就更加出色了。此外nView 3.0还有其它的一些功能,但是却非常有限,这要靠用户自己的体会。雷管FX 52.16s没有增加图象质量和性能的选项,不能说不是一种遗憾,另外驱动在我们使用的过程中非常稳定。现在让我们来看看这款显示卡搭配最新驱动程序,究竟能够带给我们什么惊喜呢?
屏幕截图的图象质量
Halo - Combat Evolved
游戏的屏幕截图 - 1024X768
雷管 52.16 Vs.催化剂 3.8
ATi Radeon 9800XT(没有各向异性过滤) NV GeForceFX 5950(没有各向异性过滤)
ATi Radeon 9800 XT(8x 各向异性过滤) NVIDIA GeForce FX 5950(8x 各向异性过滤)
从自己的主观判断,两款显示卡的图像质量都非常优秀,另外得益于最新的雷管52.16驱动程序和催化剂3.8,它们都有非常优秀的各向异性性能。两款显示卡在8X AF 的时候,都有更好的地面纹理,AF显著地增加了Halo游戏引擎的感官效果。
古墓丽影 - 黑暗天使
游戏截图 - 1024x768
雷管52.16 VS 催化剂3.8
ATi Radeon 9800 XT 4X AA, 8X AF NV GeForce FX 5950 4X AA, 8XAF
Wolfenstein ET 是一款基于OpenGL和Quake3 游戏引擎的游戏,在使用雷管51.75驱动搭配5900显示卡之后,还有很多不完善的地方,但是最新发布的雷管FX 52.16 又有那样值得我们期待呢 。
重返德军总部:敌战区
游戏截图 - 1024X768
雷管 52.16 Vs. 催化剂 3.8
ATi Radeon 9800 XT(no AF,no AA) NVIDIA GeForce FX 5950(No AF,no AA)
ATi Radeon 9800 XT 4X AA, 8X AF NVIDIA GeForce FX 5950 4X AA, 8X AF
NVIDIA的最新驱动程序和ATi显示卡在这里都表现出了相当优秀的图象质量,在AF打开并使用"应用程序参数"默认设置的时候,52.16表现出了更好的纹理细节。在打开了抗锯齿和8X各向异性过滤的时候,我们看到了两个显示卡之间的图象性能势均力敌。
在早前发布的雷管FX 驱动程序,我们注意到了在UT2003里,NVIDIA显示卡在各向异性过滤的图象质量都没有ATI的锐利,但是雷管52.16又当如何呢?
虚幻竞技场 2003
游戏截图 - 1024X768
雷管 52.16 Vs. 催化剂 3.8
ATi Radeon 9800 XT(No AF) NVIDIA GeForce FX 5950(No AF)
ATi Radeon 9800 XT 4X AA, 8X AF NVIDIA GeForce FX 5950 4X AA, 8X AF
ATi Radeon 9800 XT(No AF) NVIDIA GeForce FX 5950(No AF)
ATi Radeon 9800 XT 4X AA, 8X AF NVIDIA GeForce FX 5950 4X AA, 8X AF
为了看到最理想的屏幕截图效果,建议你把桌面的分辨率调到1024x768@32 bit 色,这样屏幕看起来能够更自然。我们使用了HyperSnap 来进行屏幕截图,在两个不同的地图打开了过滤截图。NVIDIA 雷管52.16驱动程序在各向异性过滤和抗锯齿的时候,都表现出了非常优越的性能。NVIDIA在图象质量的改进真的令人非常吃惊,以在下的粗略估计,AF NVIDIA的8x 与ATI 8x 具有相似的性能。NVIDIA现在的游戏图象质量可以说是一洗过去的颓势,非常令人振奋。
X2:威胁
游戏截图 - 1024X768
雷管 52.16 Vs. 催化剂 3.8
ATi Radeon 9800 XT 4X AA, 8X AF NVIDIA GeForce FX 5950 4X AA, 8X AF
NVIDIA GeForce FX 5950 4X AA, 8X AF
单从我们上面发布的几款图片来主观判断,究竟那款显示卡有更优越的性能和图象质量,都是非常片面的。但是,从new Space Combat 和 Multi-Role sim, X2 - The Threat 等测试看来,它们的图象质量都是惊人地好。NVIDIA又逐渐显现出了其王者的魅力..
测试配置
显示卡测试配置: | 系统硬件: 软件/ 系统驱动程序: |
虚幻竞技场2003测试
我们还使用了"Curse3"地图进行测试。
在测试过程中,得到的分数比较有趣,在标准的fly-by演示中,GFFX 5900U 惊险地领先了9800XT 5%左右。而在实际的游戏使用过程中,个性化Curse3 Bot Match(对CPU更加敏感,另外没有在游戏中运行fly-by),根据AA是否打开的情况,Radeon 9800XT 领先大约1-5%。另外,我们也注意到在进行"Bot Match" 测试的时候,得到的结果与"fly-by"是非常一致的,在上面的"fly-by"测试中,GFFX 5950U 大约以5%的优势击败了R9800XT,分数维持在84.3到80.6之间。因此,似乎不同的显示卡在不同的场景中互有优势和弱点,而在UT2003的不同地图就能很好地证明这种情况。综观整体来看,GeForce FX 5950 Ultra 搭配新的雷管52.16有微弱的优势,而ATI在Curse3 bot match 也有微弱的领先优势。
在这里两者的测试结果也非常接近,在个性化演示,打开4X AA的时候,Radeon 9800XT 搭配催化剂3.8大约领先10%,而在4X AA 的Phobos fly-by ,两者的分数也非常接近。这些结果差异可以使用NVIDIA 改进的IQ进行解释,因为NVIDIA 大幅度提升了它们显示卡的图象质量,它现在无论从性能和图象质量都给了用户实在的感观刺激,因此似乎看起来它的AA引擎效率没有那么明显。
X2--威胁和细胞分裂
在各自的驱动面板里面,我们设置为游戏的默认设定 --- 4X AA和打开8x 各向异性过滤的 4x AA 。这里GeForce FX 5950的结果是非常惊人的,但是要指出的是,它也有些微的弱点,那就是回放的时候没有Radeon 卡那么平滑,有时候会出现丢帧的现象,但由于它的性能非常惊人,也弥补了不足的地方。
NVIDIA的显示卡,毫无疑问有非常明显的领先优势,但是它有时候会出现丢帧的现象,因此对于评论我们也有所保留,待咨询过NVIDIA之后,希望能带给大家更加明显的答案。
分裂细胞(Splinter Cell)的1.2版本组件包有3个演示,但这个游戏对于CPU较GPU有更多的依赖。因此,为了获得更加有用的结果,我们使用了"Oil Rig demo"。该demo主要依靠了像素描绘的性能,它的水波和夜视需要大量的像素描绘性能。我们在以前也曾经提到过了,目前版本的分裂细胞并不支持抗锯齿,由于这样的原因,在下面的图表也没有列出AA的分数。
从上面的结果我们可以看到,ATi的架构和驱动程序在分裂细胞里面做得非常能够好,我们不确定是否水波和夜视的像素生成使ATI超越的,但这些并非PS2.0或者DX9 的效果 。
在1600x1200我们看到,各个场景的性能都有一定程度的降低,也没有什么太多值得谈论的地方。
古墓丽影--黑暗天使
古墓丽影--黑暗天使是一款游戏爱好者非常喜欢的游戏之一,因此在这里我们使用它作为测试。它也使用了数量可观的DX9特效,场景非常华丽,另外由于它特有的3D引擎,用户在游戏的过程中可能会晕头转向,感到迷惘,但熟识了很快就能够习惯。
重返德军总部:敌战区
重返德军总部:敌战区(Wolfenstein: Enemy Territory )使用了非常老的游戏引擎,并且主要是基于OpenGL的测试(这也表明了这里不再使用Quake 3 Arena作为测试套件)。 重返德军总部:敌战区 是基于早前的重返德军总部而开发出来的,使用了修改和增强的Quake3 引擎,在Doom3 发布之前,它应该是少数的OpenGL游戏。
ATI的显示卡在这个游戏引擎里面受到了沉重的打击,即使打开了AA或者各向异性过滤,情况也没有太大的改观。造成这样的原因也许是ATI的驱动程序设计团队没有关注对OpenGL支持的原因?或者是游戏引擎的问题?无论是出于怎么样的原因,ATI的硬件在下一代的游戏---像Doom3 会失去更多的城池,因为NVIDIA继承了优秀的传统,在打开AA的时候,领先幅度高达55%-60% 。另外我们先前曾经说明了,这两款显示卡的图象质量是势均力敌的。
AquaMark3 的性能对比测试
Aquamark 3 是一款大制作,在这里也许可以说一下它的历史。Aquanox 游戏在1999年开始发布,是首款支持DX8的游戏,但是当时却受到了批评家们的嘲笑,这款游戏导致了Aquamark 的产生。既然Aquamark 是基于真实的游戏环境,因此很多新旧显示卡它都可支持,当然也支持Direct X 的规格。因此Aquamark 3 不仅支持DirectX 9 描绘,还支持DirectX8 和 7的效果,并根据各自的区别产生最高效和预期的图象。
NVIDIA 4X AA, 8X AF ATi 4X AA, 8X AF
我们在这里为大家提供了从AQM3截取的两张图片,其中分别采用了ATI的催化剂驱动程序,还有NVIDIA最新的Det FX 52.16。从图片可以看出,NVIDIA的图象比较黑,而和51.75驱动程序没有太大的改观;反观ATI的图片,则比较明亮,细节也非常清晰。但是,如果我们看深一层,其实NVIDIA的图象质量其实是已经在ATI的水平了,在AA和各向异性下和对手拥有匹敌的品质。
性能和我们预测的一样,在默认的设置下面,GeForce FX 5950 Ultra 在高低分辨率都轻松胜过了Radeon 9800XT 。
光晕
对于游戏爱好者们来说,对于Halo的发布可以说是期待已久了,因为几年前它只可以运行在Xbox的下面。这个游戏演示有游戏的4个场景组成,而其中的平均帧率则会作为结果反馈给读者们。
Halo 是另外的一款不支持抗锯齿功能的DX9游戏,也就是说,即使你的显示卡有优秀的AA图象质量,那么也将不能够从Halo中获得任何好处。
超频和总结
我们在这里打开了注册表里面的"Coolbits"键来为GeForce FX 5950 Ultra 进行超频率,另外也使用了"PowerStrip"打开了Radeon 9800XT的隐藏选项,下面是测试结果。
Radeon 9800XT 以些微的优势领先,可以称为忽略不计了吧,它的最高超频核心是455MHz,内存为800MHz。而GeForce FX 5950 Ultra 的超频性能更为强悍,达到了550MHz核心和1GHz 的内存速度。两款显示卡在超频之后都非常稳定,但是最后GFFX 5950U 在超频之后RAM的散热片变得非常的热,因此不建议任何人在如此高的速度之下运行。
总结
测试已经告一段落了,相信大家对于最新的GeForce FX 5950 Ultra 印象也进一步加深了。NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra的发布,直接把矛头指向了ATI 的Radeon 9800XT 。据了解,NVIDIA还进行了些独立的测试,允许"Anandtech"使用beta 版本的驱动程序测试。
今天向大家展示了NVIDIA最新的高端显示卡和其目前最好的驱动程序,GeForce FX 5950 Ultra 在搭配了雷管52.16驱动程序之后,其性能强大得令人敬畏,和ATI Radeon 9800XT 可谓势均力敌,在那里都没有什么弱点。另外NVIDIA 的最新52.16 驱动一改NVIDIA 在过去图象质量不佳的印象,不仅全面带来强大的DirectX 9性能,而且图象质量非常好,令人刮目相看。
如果要我说GeForce FX 5950 Ultra与Radeon 9800 XT 相比,哪个才是更好的选择?这要根据你是否敢打赌NVIDIA 未来开发驱动程序的能力,依照我个人的想法,不同的厂商应该会采用各自的设计,因此Radeon 9800XT 的PCB物理设计和GPU的水平都会有较大的影响,因此在使用的过程中未必每款显示卡都那么安静。在未来的几个月内,Doom3将正式发布,毫无疑问,其性能是GeForce FX 5950 和 5900 搭配新的驱动程序更加有优势。
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