黑色沙漠游侠怎么加点?不少选择这个职业玩家朋友对于技能的加点不是太熟悉,那么下面我们就来看一看黑色沙漠游侠技能加点攻略一览,希望对想深入这个职业的玩家朋友们有所帮助和参考。
黑色沙漠游侠技能加点攻略
技能加点,游侠觉醒前加点挺固定的。非主流的话更加痛苦!
觉醒前技能
超风之箭
PVP核心技能、PVE补刀/单体技能。 对单倒地情况下伤害爆炸。满
极回避射击
PVP核心配合死神疾风走位、回旋踢走位, 不考虑PVP的可以只+1
回避爆发
PVE先手控制,未觉醒PVE一定要先用这个技能才能打出应有的伤害。满(别加最后一个“乘风”)。
风之呼唤
PVP先手技能(很难用),PVE跑路技能,可点可不点,反正需要的技能点很少。
死神的疾风
PVP主武器唯一倒地技能/跑路技能,可先点一级,后期技能点充裕了再点满。
风的意志
PVE核心技能,配合回避爆发刷怪非常爽(够蓝的话)。满
箭雨
可加可不加, 如果有装备支持56级前可以加满, 能一路刷过去非常爽。
无尽的身手
满!大大提升生存率。
熟练的猎人
满吧, 反正技能点要得少。
觉醒后技能
普攻
主要是用来回蓝、氪满负重的可不点。
无情刀刃
点到三级吧,四级的技能点要得太多,主要作用还是那一点点回血,还要在怪物被控制为前提才能用,不然被打得比回得还多。氪满负重可不点。
风结
核心技能、满、PVP先手/连段必备。
撕裂之风
满、满级有20%暴击,游侠有暴击输出更高。PVP有前方格挡、击退,打不打中都能叠BUFF,打中了能接后续↓
狂风,虽然被削了,但是伤害还是很高。而且能控制连锁。
风舞
满、PVE、PVP核心, PVE叠了暴击后伤害爆表,PVP不在CD中有短暂无敌、能绕背、有控制、如果满攻速网速好打出6段AATK的话、伤害爆炸。
精灵的愤怒
满、PVE能打控制后续技能能打伤害、PVP防御技能, 除非对拼,不然别接后续技能,不然有几率被后续技能吹飞不好接招。
精灵的愤怒后续技能:幻灭
点了, PVE伤害还是不错的, PVP也能提高对拼的时间。
大自然的规律
满!PVE、PVP伤害爆炸 又能对拼又有伤害又有控制。
暴走之风
能接很多技能,初期极高的百分比,有眩晕,58级学风桩后切换速度最快。虽然没显示,但是也有DATK。
风桩
核心技能、切换速度 风结<风舞<暴走之风。
藤结
PVP向连段核心技能, 有这个技能风舞才能打出AATK,后面会说。
再创造
游侠对拼、再控制的最强技能,伤害也很高。
精灵的束缚
BUG修复,已能在PVP时触发击倒。
生根现BUG修复, 不加生根也能触发击倒了。 (可不加)
守护者
游侠觉醒BUFF,爆发跟跑路并存的技能, 要进攻还是要跑,取决自己的情况。
说道这里大家应该发现:没错, 再控制才是游侠最核心最核心的东西,因为游侠能在每一次击倒都打出非常恐怖的伤害。后面技能连段时会具体说。
技能特化选择
所有需要特化的技能优先选择暴击,暴击对游侠非常重要,游侠有差不多一半的核心输出都是需要暴击,比如超风、风舞、风结、暴走之风、撕裂之风、狂风、风之意志、。 其次、PVE选择怪物攻击、PVP选择PVP攻击/攻速。
我的PVE技能特化选择:风之意志:攻速+命中、回避射击:暴击+攻速、回避爆发:怪物攻击+回蓝(刚刚出特化的时候回蓝简直变态,第二天就削回来了,但是有用就用吧)。风舞:暴击+攻速/回血。撕裂之风:怪物攻击+攻速/回蓝。大自然的规律:怪物攻击+暴击。
PVP技能特化:死神疾风:PVP攻击+攻速、风之意志:攻速+命中、回避射击:暴击+攻速。 藤结:PVP攻击+暴击、风结:攻速+灼烧、风舞:暴击+攻速。
技能特性异常控制
首先,所有异常控制成功的过程是:技能命中--被击人抗性判定是否抵抗----抵抗失败----控制成功。
所以命中和无视抗性是一个大前提。这两个属性的搭配下面水晶部分会仔细说。
在PVP中,存在一个连续控制免疫的效果,就是在陷入倒地状态后,起身的2秒内是免疫除抓取以外的一切异常状态的。
但是在PVE中并不存在这一限制,所以很多技能可以持续进行连击。
下面会列出PVP中的各项异常属性以及可衔接的异常效果。
格挡:一般的觉醒职业都会拥有格挡。按住S时将会持续自动触发。抓背部攻击可以进行控制。大剑和女武神的格挡为霸体效果。
冰冻:此为法师专属控制技能。被冰住后会持续很长一段时间无法行动,但相应的受到的伤害也会下降许多。被冰冻的期间为霸体效果。
抓取:无视一切霸体,格挡,控制后短暂倒地。可衔接的控制类:倒地粉碎,抓取,冰冻
僵直:僵在原地无法行动。可衔接的控制类:眩晕,浮空,倒地,崩地,击退,抓取,冰冻
眩晕:僵在原地无法行动。可衔接的控制类:僵直,浮空,倒地,崩地,击退,抓取,冰冻
倒地:所有倒地效果的技能,实际使用时都会令目标后退一段距离。可以理解为“先击退后再击倒”可衔接的控制类:倒地粉碎,抓取,冰冻
崩地:崩地是令目标直接原地躺下的技能,相比倒地的持续时间要短许多。可衔接的控制类:倒地粉碎,抓取,冰冻
击退:将目标击退一段距离后短时间内僵直。可以连续无限控制。可衔接的控制类:僵直,眩晕,浮空,倒地,崩地,击退,抓取,冰冻
浮空:将目标浮空。落地后短暂时间内为倒地状态。可衔接的控制类:浮空粉碎,倒地粉碎,抓取,冰冻
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