影之诗和炉石相比有什么区别?影之诗是翻版炉石吗?影之诗和炉石大家的定义都是TCG卡牌手游,作为后来的影之诗来说很容易就被人来拿和炉石传说对比,毕竟大多数人对于游戏的耐心仅仅停留在自己看看宣传视频和看看主播们对战几把的层面。
影之诗和炉石相比有什么区别?
内容上
影之诗:本作是一款1对1卡牌对战游戏,通过将对手的生命值降为0及以下,或使对手认输(劝退对面),或特殊条件主教炽天使升天取胜或使用爆牌卡组令对方抽空牌库。
炉石传说:游戏采用1v1模式,通过战网匹配系统进行配对。玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌。
游戏规则
影之诗:
双方各使用一套40张卡的卡组(2pick模式是30张)开始游戏,随机确定先后手,并各抽三张牌,玩家可以选择3张中的任意张卡重抽一次。
每回合开始各抽一张牌。特别地,作为弥补后手劣势措施之一,后手玩家在其第一回合抽两张牌。
每张卡牌有对应的pp(play point)点数,使用卡牌将消耗pp点数,pp点数每回合开始恢复至上限。pp点数第一回合上限为1,每回合增加1,最高为10。
游戏中先手玩家获得2个进化点,后手玩家获得3个进化点,使用进化点可以使一个己方随从获得rush(突进),提升攻防,并触发特殊效果一般来说特效越强增加的攻防越差,甚至不增加。先手第五回合,后手第四回合可使用进化点数,每回合最多进行一次进化(包括特殊的主动进化,不包括特殊的被动进化)。
炉石传说:
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。(即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。)
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。(一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。)
掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。(一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。)
画面上
影之诗:
本作作为tcg游戏,无论原画还是特效都是业界一流水准。本作是cy基于【神击的巴哈姆特】【碧蓝幻想】的世界观而开发,三个游戏有着千丝万缕的联系。而恰巧它们都带有卡牌元素,影之诗的卡面也就顺理成章的沿用了前二者的原画。它们能有今日的成就,技艺高超的原画师无疑做出了巨大的贡献。
曾就职于SE并参与【最终幻想】制作的皆叶英夫,以他富有历史沉淀感的笔触奠定了幻想世界的基调;擅长欧美魔幻色彩的相場良祐让游戏的风格更加多元,各类神魔在他的笔下冲击力十足;制作了【勇气默示录】的吉田明彦用他独特的技巧展露了不同于主流的淡雅美感;虫麻吕的纯熟技艺则贴合大众审美,精湛的笔法与高品质的涂绘勾勒出众多性格鲜明的人物。活跃在玩具和书籍领域的タシロトジオ,タカヤマトシアキ等人为本系列带来了全新的设计理念;kakotomirai等漫画家的加入拓展了游戏的表现形式;ワダアルコ等跨界画师能快速理解不同系列间的关联,搭建起作品联动的桥梁。
炉石传说:
《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气
建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的场景小细节,让游戏画面赏心悦目,"正在给卡牌做记号"、"正在学鱼人呻吟"等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。
游戏中还采用了大量魔兽世界原版音效,让wow老玩家十分亲切。
到此都是没有玩过影之诗已经炉石传说两款游戏的玩家们的客观理解,但是对于真正玩过的玩家来说这就是两款不一样的游戏,作为同类型的游戏玩法上有大致的相似感无可厚非但是体验过才知道区别所在。
玩家点评:
1. 认为sv是翻版炉石的,一定是没有认真上手玩过sv的人,或许他只是看过宣传片,或是主播的几个镜头,就匆忙下的这个论断。
就随从血量,攻击力,场面水晶和英雄血量的设计来说,sv和炉石的确非常一致,但是对着同样有着车马象的中国象棋和国际象棋,你能说是两者中的某一个是另一个的山寨么?
首先sv的英雄职业特点完全是通过卡牌技能实现的,比如吸血鬼的自残和炉石里的术士相仿,但是自残需要通过卡牌能力发动,而不像炉石可以通过消耗2点水晶的英雄技能发动。这点设计上来说,设计师完全可以一心考虑卡牌本身的平衡性,而不像炉石,还需要考虑英雄本身的技能(没错,我说的就是盗贼的武器牌问题)
其次sv里面的进化功能设计,为了降低先手的优势,后手玩家可以多抽一张牌并拥有3个进化点,比先手玩家多一个进化点,解释一下进化点的作用,玩家可以在场地置入一个随从牌后,使用进化点将其+2/+2并赋予“伪冲锋”能力,可以在当前回合就对对手的随从牌进行攻击。当然,如果被置入场地的随从牌本身具有“冲锋(打脸)”的能力,可以在+2/+2后对英雄打脸。sv里面英雄的血量只有20,这点少的可怜的血量造成了前期随从交换频繁,大量的进化点消耗只为了能让残留下来的低攻随从摸脸。还有很多卡牌的技能是和进化相关的。开始我觉得这个进化点补偿有些过于优厚了,可是几百场打下来我不得不佩服卡牌的平衡性。
2. 卡组多样化
土豪可选跳费龙,这和炉石里的科技德类似,先期疯狂跳费,靠高费用随从和法术压死对手
新手可选速攻鬼,速攻死灵,打脸皇,
喜欢法师的可选超越法,抽光牌库然后连开三门打死对手。回合超越的设计在炉石安戈洛这个版本才见到,整整比sv晚了好几个月
喜欢奶骑的玩家可以选奶教,边奶英雄边buff随从,最后下个无敌988外加扳手腕,绝杀
比起炉石爸爸“教你玩游戏”,sv的卡组配置上还是灵活多了
3. 天梯和奖励系统
sv卡组为40张卡牌组成,同一卡牌可带三张,这就意味着同一传说卡牌可带三张,土豪跳费龙卡组里面可以多达24张传说卡牌,据说还有全传说的土豪皇室卡组,不过胜率及其惨淡。sv的肝度比起炉石看起来要大很多。
但是,sv极其友好的送新手三十多卡牌,完成系统任务和单机任务还能得到3k多的金币,这里还没算上好友互刷的任务奖励,我入坑三周后单单做完所有任务手上就攒了5k金币,新版本出来后,开苞结算完毕,手上还余有一万多尘,合三个传说卡牌是没有问题的。每日登陆还有奖励,包括金币,卡包和竞技场入场券。庆祝巴哈版本下载200万送了8个包,新版本发布送了10个包。
天梯里面每月会有累计天梯得分奖励,包括金币,卡包(基本包和新卡包),卡背。只要玩家在游戏里面浸泡的时间足够,拿到手的奖励非常的丰厚。这极大的驱动了零氪玩家和新手的游戏动力。
当然里面还是有一定挑战性的,当我遇到B3冲击A段的挑战赛时候,出现了问题:
挑战赛为三局两胜制,挑战成功即可升级,一旦失败便重新挑战。需要注意一点是,“挑战期间天梯得分为0”
在连续挑战失败三次后,我不得已合了速攻鬼的一些key牌,才算升级成功,这也算是sv的一个套路吧,想在天梯里面混,除了有技术,还得有把好牌。
综合比较,sv对我的吸引程度要大于炉石,对战时间短,卡组多样化,奖励丰厚,卡面可舔
以上就是影之诗影之诗和炉石相比有什么区别 影之诗是翻版炉石吗,希望对各位玩家有所帮助~欢迎玩家们发表自己的观点。