古代战争猫步版
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类型:角色扮演版本:v5.2.0语言:简体大小:452.1M系统:安卓, 6.0以上更新时间:2021/04/20 04:53开发者:杭州猫步网络科技有限公司游戏版号:ISBN 978-7-498-05488-3官网:http://maobugames.cn/
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古代战争猫步版游戏公告
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古代战争猫步版内容简介
古代战争手游是一款随时随地能玩的放置挂机游戏,加入古代战争游戏,吃饭睡觉也能打怪升级!在这款古代战争游戏中,你将扮演一个中二宅男不小心穿越到一场古代战争中,原创的故事剧情,与你共同开启一场有血有肉的征战历程。
游戏介绍
古代战争游戏是一款实时战略类游戏,古代战争游戏采用了战争迷雾系统,对游戏的策略性的提升有长足的帮助,游戏拥有多种兵种,玩家可以根据需求选择兵种,合理的分配兵种是取胜的关键!玩家进入古代战争游戏后会处于一片被战争迷雾包裹的地形上,初始3个士兵,供玩家分配,点击左上角的箭头即可控制士兵前进。
游戏背景
当世界末日突如其来的降临在人类的头上,是等待还是改变?
当世界崩离塌陷,我们是否还能真正直视自我的灵魂,
当真相一次又一次被揭露,繁华的街道中,我们又该何去何从...
游戏亮点
有血有肉的角色,等待探索的世界
套装收集癖福音,策略搭配战不停
三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
游戏特色
1,休闲轻松的放置类游戏
你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏
2,和谐有爱的聊天室
聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!
3,0氪也能畅玩的良心游戏
没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!
4,资源全开放,时间斗士获得一切
SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!
5,将随机贯彻到底的创新玩法
施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!
6,波澜壮阔的世界观
每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切?
游戏玩法
无须复杂操作,和中二少年一起拯救异世界,享受有血有肉的小说级剧情体验!
和谐有爱的聊天室, 边推图边社交,救世之路有好友相伴!
多变的轻度策略,搭配出属于你的最强英雄阵容!
世界BOSS,血战,加入Roguelike玩法的迷宫,更多创意内容和无尽的精彩世界等待你来发掘!
开发者寄语
族濒临灭绝,放置拯救世界!
新版美术是大头我在有限的资源和时间之下的,能做的最优选择了。我们已拼尽全力,投入了大部分精力,花掉了能力上限的钱,现在我没有遗憾了。在未来的几年时间里,我们还会持续优化的!加入更多BGM,加入技能音效,优化UI,就像我们之前两年一直在做的事情一样!
优化的道路永无止境,古代战争二周年,三周年,五周年,十周年,我希望这款我梦开始的游戏能一直活下去,哪怕不赚钱,也要一直活着。感谢你,参与和见证了这一切,大头谢过!!
高福利放置手游,每日任务领取一千钻,一周轻松囤货上万钻,魔性推图随缘过关,波澜壮阔的DND魔兽世界观,爱恨交织的天启位面,等待救世主的降临!
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一,“我们到底是个什么游戏”
古代战争这款游戏我在立项制作之前,写下了三个必须实现的目标,分别是:
1,和谐有爱的聊天室
玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧……
好多玩家打趣说,这是一款聊天室自带的小游戏,我每次看到都觉得很高兴,这证明我们做到了。无社交,不游戏。自由度高的社交会让人心情愉悦,我很欣慰,我们游戏真地达成了这个结果。
当然,风险仍然存在。因为游客第一时间就能说话,导致我们无法封杀恶意的广告,和闹纠纷后疯狂注册游客号刷屏闹事的人。关于这点,我学习了天天打波利等优秀的游戏,给游客聊天增加一个绑定qq 微信或者手机账号的前提,或是删除账号注册,仅保留QQ,微信,手机号,游客登录四种方法。还请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐有爱,这是我做这款游戏的最大初衷之一。
2,能让100%的玩家都有良好体验。
这个100%应该包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏0氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。
但是问题仍然存在,那就是关于中小R等付费玩家的体验问题。TAP评论上可以看到部分氪金玩家的差评,而且非常气愤。那不是他们的错,是大头我的错。事实上,对于中R最大的福利反馈,其实是VIP,和类似68,648礼包,这种才是最能保证氪金必有斩获的充值体验。但我们游戏没有VIP,也没有太多氪金活动,中小R充值后一旦脸黑,就会出现很差的游戏体验,会感觉自己还不如三卡甚至零氪。
说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做VIP不做礼包,又能让中小R体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。
所以这个第二条,让100%玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。
一路走来,感谢大量0氪玩家对我们的喜爱,感谢氪金玩家对我们的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为就像在走钢丝,一步不慎就是满盘皆输。但努力地尝试到现在为止,我感觉,我初步做到了,后面我会持续优化,谢谢你们。
3,完整的世界观,有血有肉的剧情
当初做这款游戏前,公司濒临破产,工资都快发不出来。我问我自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做个什么样的?
我想做个世界观完整的,剧情很屌的游戏。
而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜12点的原动力。
我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在tw出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。
我知道大部分的玩家并不看剧情,而且在经历大量游戏洗礼后对剧情持反感态度。100个玩家,能有5-10个会对剧情有兴趣都是稀罕事了。我花大量精力在写传记,写剧情上确实有点傻气,但是我喜欢这么做,所以我就做。
天启位面的中二救世之旅,很老套很中二的剧情框架。但我想写的是那些在黑暗末世下,为种族为他人而奉献自我的崇高精神,黑暗丛林法则下的弱者和亲人的悲欢离合,每个角色为了各自的梦想和目标奋战终生的那种激情澎湃。大头我33岁,但我燃烧着熊熊的中二之魂。
我写了一个真实的世界,这里面有三角恋囧……有牺牲,有爱情,有恨有纠葛,每个角色和其他角色之间都有着各式各样的恩怨情仇,我喜欢这样的世界,我写得很爽。游戏成不成功我都可以接受,天启位面的爱与恨,我自己很满意,这就够了。
截至目前为止,看剧情的玩家挺多的,而且很多看了传记的玩家都会来夸我,这点让我很开心。TAP评论里我看到最高兴的评论就是夸我剧情的嘿嘿……其次才是夸我游戏好玩,然后才是夸我福利好的(福利好有什么好夸的……游戏好玩才是唯一硬标准,其他都是假的囧)
实际上一路走来,剧情文字向游戏性做了很多妥协,每章都必须有的反面BOSS,和尽量保证让所有类型玩家都能看懂的对话需求,让前期的剧情对话偏简单粗暴了一点。我把我最后的不妥协,全部都放在角色传记里去了,感兴趣的玩家可以看下哦,不好看你来打我~目前最受欢迎的角色是正义(三角恋的悲剧),和安东尼(被烧的人生赢家)哈哈。
如果硬要说我们游戏和其他游戏不同在哪里,我认为,最大的不同应该就是角色传记和这个世界观。这是我最骄傲最自豪的地方,不接受反驳~。~Y一百个玩家里只有几个人看没有关系,但是看过的玩家,希望你会喜欢这个世界,和那种中二的崇高精神。
三,“游戏存在什么缺陷”
做游戏的一生,就是和BUG,和缺陷奋战的一生。没有人会说自己的游戏十全十美,会这么说的人都是骗子。我每天都在收集玩家的反馈,并绞尽脑汁地优化掉。我们解决了很大部分,但目前仍有大量隐患和缺陷存在。我一一摘录,玩家大大可以提前打个预防针。TAP分数太高,我受之有愧,诚惶诚恐,我游问题不少,缺陷蛮大,如下:
1,我们的美术挺一般。
不说和腾讯网易大厂比,和一些正常的比比也是一头包。特别是立绘,玩家吐槽了几个月的主角***中二丑,我其实蛮囧的哈哈,因为我和主美小丑都觉得这主角蛮有特色的,非主流的很有特点。难道是代沟??哈哈……
2,在周更的途中我们会出很多问题。
我们团队目前扩充到8人,但还是力有未逮。在每周都要更新,还要大改代码底层,更换UI的沉重工作压力下(并且不加班=。=)经常出问题。虽然好多玩家说希望BUG多出点,因为补偿福利多,但是BUG太多,频繁重启,对玩家的体验其实也不是很好。福利可以通过活动,通过游戏内的系统发放,用BUG发太不健康~希望2019年BUG能少点,阿弥陀佛
3,玩久了变收菜,会感觉有点无趣
这点好像是大量游戏的通病,我们是放置游戏,不敢加太多肝的内容。在我心目中,这款游戏每天上线时间总和应该是30-60分钟左右(目前大概是十几分钟吧)为了增加点游戏时长,我做了好多新系统,但是为了不出现强迫肝的体验不良,我又纷纷在那些新系统里做了跳过和扫荡,导致游戏时间没上去,反而系统越来越多了。其实这不是一个好趋势,系统太多会让玩家逐渐疲惫,并且新人上手难度过高,所以我逐渐在降低新系统频率,争取做些又大又精的大系统。
在这点的摸索上,血战竞技场应运而生。这是我一个新的尝试,如果不能通过重复枯燥的日常来增加在线时长,那么新系统就必须满足有社交,有收益,好玩有随机性,并且还不能太肝等各种功能。血战开启第一周之后利弊参半,因为我把奖励拉得比较平,参与奖的收益和第一名的收益差距不大,最大的钻石收益全部放在了周末的支持选手赢取钻石上,目前反馈看上去还行,大幅度增加了聊天乐趣,和周末的期待感。
但是负面隐患也不小,那就是为了能公正地分出32强,血战区的日常十次战斗失败率比较高,这点其实体验不太好。我们的普通竞技场就是个PY场,和谐但是没啥激情。血战竞技场则是激情有了,但是太不和谐。很多系统的利弊上,欢迎大家给予我建议和反馈,帮我开开脑洞,我很需要你们一线的体验反馈,好的和不好的,对我帮助很大。
四,“游戏后续的更新方向是什么”
8月份以来,我们高强度的周更之下,游戏其实新增了好多系统。我们的更新速度相当惊人,这也导致后面的新系统开始逐渐变得不好加。
因为我做一个系统简单,比如迷宫,类似远征那样的玩法。可以ROGUELIKE,也可以纯刀塔传奇向的。但是这样的系统越来越多,是不是真地对游戏有帮助?
就像我之前说的隐患,系统太多,会带来玩家的疲惫和学习成本的上升。后续的系统应该是又大,又精,比如血战,比如未来的新系统,它必须满足以下几个条件:
1,对社交有帮助。这个系统出了之后大家会踊跃聊天,互相沟通,聊天打屁。
2,能消磨每日游戏时长,但是严禁枯燥。枯燥的玩法每日重复之后,会很疲惫,最好是有随机性,有ROGUELIKE的感觉
3,这个系统的坑要深,养成线要长。要能支撑半年一年的玩法,不然每出一个新系统两周就打爆了,这就是无止境地出新系统的恶性循环。最好的标准是,出了这个系统之后,,一年后都能玩,而且玩得美滋滋。
在这点上,我深深地体会到了为什么大量游戏在中后期会加入很多PVP内容的原因。一方面是逼氪骗氪,一方面其实是PVP才是能玩最久,能满足以上所有条件的系统玩法。PVE总有尽头,重复的PVE系统太多会让人疲惫。但我觉得还是能尝试一下的,类似于我之前说的值得制作的玩法系统,如下:
1,车轮战系统,三盘两胜制,取消装备需求降低繁琐度和养成需求,和全民血战一样做个20级的等级区间,让玩家能和战力相近的同等级玩家打得有来有回,资源么投放些稀缺的钻石血精材料之类的,应该还是比较有趣的
2,全服玩家团结起来干别人的玩法。这个传统游戏有跨服战,但我们不滚服做不了这个。那么就是PVE向的,符合剧情的打亡灵,打兽族,做个类似魔兽世界安其拉开门那样的宏伟玩法感觉很有趣,虽然在放置游戏里实现非常困难。
3,主角做个领地养成,救世主么,肯定得有自己的领地。然后养花养草,弄点偷菜,好像也挺美的?这个在美术上压力比较大,制作起来倒是不困难。偷菜的放置游戏,好像也挺有趣的哈哈。
我的脑洞还有很多,如果你也有,欢迎告诉我。如果能采取,我会立刻开始完善后实施。如果不能用,我会告诉你设计上哪里不合理。欢迎加入我们,帮助我们做好古代战争。
综合以上,不知不觉写了很长很长,一个下午就这么过去了(好多剧情传记还没写呢)。我把我最想告诉你们的,都写出来了。我们游戏是一个剧情中二的放置类游戏,亮点在于聊天和谐,套装各种各样,世界观完整,各种随机性看脸(这个真不是开玩笑的,战斗随机,装备随机,合成馆随机,PK都随机)以及有一个对制作游戏饱含热情的团队。两年多闷头做游戏以来,再困难的时刻大头我都没放弃过游戏,如今我获得了不少玩家的认可,我觉得一切的苦难都太值得了。
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